LIBGDX Execución dos proxectos
UNIDADE 1: Execución dos proxectos importados.'Ola mundo'
Sumario
Introdución
Isto viría a ser o clásico 'Ola Mundo' de calquera linguaxe de programación.
O que se vai presentar será unha pantalla de benvida do framework no que aparece un gráfico, nas diferentes plataformas.
Importación
- Unha vez temos os proxectos xerados é necesario importalos có Android Sutdio:
- Como vemos aparece un cartafol por cada tipo de proxecto (HTML, Ios, Android, DESKTOP) e un cartafol para o proxecto COMUN (CORE)
Resolvendo erros
- Cando importamos o proxecto có AndroidStudio pode ser que vos dea diferentes erros, como por exemplo o que se amosa na pantalla seguinte:
- Este e outros erros poden deberse a que Gradle, cando atopa dependencias que non ten, conéctase a Internet para descargalas. Pode suceder que teñades o Android Studio configurado para que estea en OFFLINE e non poida descargalas.
- Para arranxalo podedes seguir estes pasos:
- Se aínda así seguen a dar erros, probade a pechar o proxecto e volvelo a abrir.
Execución dos proxectos
- Podemos ver un vídeo completo de como facelo neste enlace.
- Para poder executar as diferentes versións dos proxectos é necesario ter configurado a variable de entorno ANDROID_HOME para que apunte a onde se atopa o SDK instalado.
- WINDOWS:
1 set ANDROID_HOME=C:/Path/To/Your/Android/Sdk
- LINUX:
1 export ANDROID_HOME=/Path/To/Your/Android/Sdk
- Como alternativa podemos modificar (ou crear se non está creado) o arquivo: local.properties
- que se atopa no raíz do proxecto importado e poñer a seguinte liña: sdk.dir=/Path/To/Your/Android/Sdk
- Por exemplo, en Windows tería esta valor se estades a seguir o manual:
1 sdk.dir=C\:/SDK
- Nota: O carácter '\' e un carácter de escape.
- Imos ver agora como executar os diferentes proxectos.
Execución Desktop
Graficamente
- É necesario crear unha configuración de execución no IDE Android Studio. Para iso:
Dende consola
- Para iso debemos abrir un terminal (en Linux) ou consola (en Windows) e situándonos no cartafol onde se xerou o proxecto.
- Tamén podemos abrir a consola dende o propio Android Studio:
- Executamos a orde:
- WINDOWS:
1 gradlew desktop:run
- LINUX:
1 ./gradlew desktop:run
Resultado
TAREFA UNIDADE 1, PARTE 2: Esta parte está asociada á realización dunha tarefa.
Éxecución HTML
- Para iso debemos abrir un terminal (en Linux) ou consola (en Windows) e situándonos no cartafol onde se xerou o proxecto.
- Tamén podemos abrir a consola dende o propio Android Studio:
- Executamos a orde:
- WINDOWS:
1 gradlew html:superDev
- LINUX:
1 ./gradlew html:superDev
Na parte baixa debe aparecer unha dirección: http://localhost::9876. Abrimos o navegador web e poñemos dita dirección.
Agora poñemos a dirección: http://localhost:8080/html/. Aparecerá unha páxina indicando que está a cargar o xogo. Se tarda moito premer o botón á esquerda ou o botón 'Dev Mode on' e escoller a opción Compilar.
Resultado
Execución nun dispositivo móbil
No Emulador
Como comentamos anteriormente executar os xogos no emulador non pode ser debido a lentitude do mesmo. O ideal é ter un dispositivo móbil 'real' que permita probar os xogos.
De todas formas, para probar que funciona, podemos ver como se visualiza a pantalla de presentación do framework no emulador.
O primeiro será crear un dispositivo virtual (AVD) coa versión Android 4.3 API 18 e CPU Intel Atom (x86) segundo os pasos deste enlace (só fai falla facer os pasos de creación do Android Virtual Device).
IMPORTANTE: Lembrade deixar marcada a opción 'Use host GPU' cando creades o AVD para facer uso do OPEN GL.
- Nota: Máis información sobre as versión de Android neste enlace.
- A partires de Marzo do 2014 o framework Libgdx deixa de dar soporte a OPEN GL ES 1.0/1.1 e a versións de Android inferiores á 2.2 (API 8).
Resultado
Nun dispositivo real
O primeiro será descargarse os drivers USB necesarios para que o S.O. recoñeza o dispositivo. Se usades Linux isto non é necesario. O proceso de instalación o tedes no mesmo enlace anterior.
Distribución e debugger
- Máis información de como xerar a versión para IOS e como distribuír as diferentes versións en:
Nunha máquina virtual con Android
Deberedes de instalar unha máquina virtual en Virtual Box que teña soporte para OPEN GL 2.0.
Unha opción pode ser a de AndroVM
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).