Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Obxectivos e escenarios da UNIDADE 4»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «<span style="font-size:150%;">UNIDADE 4: Obxectivos e escenarios</span> <br/> O obxectivo desta unidade é coñecer os fundamentos teórico-prácticas do desenvolvemento d...»)
 
 
Línea 4: Línea 4:
 
O obxectivo desta unidade é coñecer os fundamentos teórico-prácticas do desenvolvemento de xogos 3D.
 
O obxectivo desta unidade é coñecer os fundamentos teórico-prácticas do desenvolvemento de xogos 3D.
  
Como xa comentamos nas [http://manuais.iessanclemente.net/index.php?title=LIGBDX_Novas novas do framework LIBGDX], a partires de Abril do 2014 déixase de dar soporte a OPEN GL ES 1.0 para centrarse na versión 2.0 o que implica a utilización de ShaderProgram.
+
Como xa comentamos nas [http://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIGBDX_Novas novas do framework LIBGDX], a partires de Abril do 2014 déixase de dar soporte a OPEN GL ES 1.0 para centrarse na versión 2.0 o que implica a utilización de ShaderProgram.
  
 
<br/>
 
<br/>

Revisión actual del 14:07 14 dic 2015

UNIDADE 4: Obxectivos e escenarios


O obxectivo desta unidade é coñecer os fundamentos teórico-prácticas do desenvolvemento de xogos 3D.

Como xa comentamos nas novas do framework LIBGDX, a partires de Abril do 2014 déixase de dar soporte a OPEN GL ES 1.0 para centrarse na versión 2.0 o que implica a utilización de ShaderProgram.


No desenvolvemento deste Unidade teremos a opción de facer as tarefas propostas durante a explicación da Unidade ou ben facer un pequeno xogo aplicando o aprendido.



Se se escolle unha opción non ten porque facerse a outra.




LIBGDX UD4 Tarefas XogoProposto 1.jpg
Imaxe do xogo 3D a desenvolver





-- Ángel D. Fernández González -- (2015).