LIBGDX Obxectivos e escenarios da UNIDADE 4
Revisión del 14:07 14 dic 2015 de Wiki (discusión | contribuciones)
UNIDADE 4: Obxectivos e escenarios
O obxectivo desta unidade é coñecer os fundamentos teórico-prácticas do desenvolvemento de xogos 3D.
Como xa comentamos nas novas do framework LIBGDX, a partires de Abril do 2014 déixase de dar soporte a OPEN GL ES 1.0 para centrarse na versión 2.0 o que implica a utilización de ShaderProgram.
No desenvolvemento deste Unidade teremos a opción de facer as tarefas propostas durante a explicación da Unidade ou ben facer un pequeno xogo aplicando o aprendido.
Se se escolle unha opción non ten porque facerse a outra.
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).