Prog. Aprendiendo POO

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Introducción

  • La idea de esta entrada es la de mostrar muchos de los conceptos de la POO siguiendo el desarrollo de un ejercicio.


Clases

  • Un programador novato (PN) decide introducirse en el mundo de POO y tratar de implementar una solución informática para la gestión de los vehículos de la empresa de transporte donde trabaja.
Decide usar como lenguaje de programación Java.
  • El problema que al que está intentando dar solución es el siguiente: Necesita almacenar información sobre los diferentes vehículos disponibles en la Compañía.
Entre esta información está el año de compra del vehículo, su matrícula y su marca.
  • El PN decide implementar en una clase la información necesaria.
Más tarde utiliza la clase creada previamente en otra clase llamada 'Principal', una que se va a ejecutar (dispone del método main)
Dentro de esta clase, el PN creará los cuatro vehículos que tiene la empresa en este momento y le asignará los siguientes valores:
Prog ej novato 1.jpg
  • Una vez hecho esto, el PN compila sus clases (Coche y Principal) y ejecuta la clase Principal, creando 4 instancias de la clase Coche.


Ejercicio 1: Implantar la solución.

Prog_ejercicio_novato Solución Ejercicio Solución Ejercicio 1