Programación de dispositivos móbiles
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Estes apuntes de Programación en Android están baseados nos manuais de Curso Platega: Desenvolvemento de aplicacións para dispositivos móbiles con Android. Iniciación e Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android, creados e editados por Ángel D. Fernandez González e Carlos Carrión Álvarez baixo a licenza Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuír e comunicar publicamente a obra, sempre mencionando ós autores.
- Uso non comercial.
- Compartir as modificacións baixo a mesma licenza.
Estes apuntes se fixeron para os cursos de formación do profesorado: Desenvolvemento de aplicacións para dispositivos móbiles con Android. Iniciación e Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android
Sumario
- 1 UNIDADE 0: Coñecementos de partida e observacións sobre o material
- 2 UNIDADE 1: Instalación JDK, Android SDK e Android Studio. Xestión dispositivos
- 3 UNIDADE 2: A interface de usuario.
- 4 UNIDADE 3: Estados da activity. Eventos.
- 5 UNIDADE 4: Adaptadores
- 6 UNIDADE 5: Datos Persistentes
- 7 UNIDADE 6: Menús, Intents e Diálogos
- 8 UNIDADE 7: Multimedia
- 9 UNIDADE 8: Empaquetado e distribución. Xeración de arquivos APK.
- 10 UNIDADE 9: Threads e AsyncTask
- 11 UNIDADE 10: Arquivos XML: análise e procesamento dun arquivo xml.
- 12 UNIDADE 11: Comunicación: Descarga de arquivos.
- 13 UNIDADE 12: Xeolocalización e aplicación sobre Google Maps.
- 14 UNIDADE 13: Actualizacións en base ás versións da API Android.
- 15 Varios
UNIDADE 0: Coñecementos de partida e observacións sobre o material
- PDM Android: Coñecementos previos
- Material vivo
- Facendo a práctica cunha máquina virtual
- Xeración de apuntes off-line
UNIDADE 1: Instalación JDK, Android SDK e Android Studio. Xestión dispositivos
- Introdución a Android: Versións, APIS e SDK
- Instalación JDK, Eclipse, Android SDK e ADT Plugin (opción antiga, non utilizar)
- Instalación Android Studio (opción actual)
- Dispositivos Virtuais de Android: AVD
- Android Debug Bridge: ADB
- Variables de contorno
- Dalvik Debug Monitor Server: (DDMS) - Logcat (opción antiga, non utilizar)
- Monitorización e Rendemento
- Depuración: LogCat
- Coñecendo o Android Studio. Estrutura de proxectos. Proxecto Base
UNIDADE 2: A interface de usuario.
- Activities, Layouts e Múltiples pantallas. Introdución
- Activities: Ciclo de vida
- Interface gráfica (UI - User Interface). Vistas (Views). Atributos básicos.
UNIDADE 3: Estados da activity. Eventos.
- Estados da activity. Gardar e Recuperar información
- Xestión de Eventos. Funcionamento
- Eventos nos views
UNIDADE 4: Adaptadores
- Adaptadores
- Spinner
- RecyclerView e CardView
- ListView (opción antiga)
- GridView
UNIDADE 5: Datos Persistentes
UNIDADE 6: Menús, Intents e Diálogos
UNIDADE 7: Multimedia
- Reprodución de Audio
- Captura de Audio
- Captura e Reprodución de Vídeo / Imaxes
- Obtendo información Multimedia
UNIDADE 8: Empaquetado e distribución. Xeración de arquivos APK.
UNIDADE 9: Threads e AsyncTask
UNIDADE 10: Arquivos XML: análise e procesamento dun arquivo xml.
UNIDADE 11: Comunicación: Descarga de arquivos.
UNIDADE 12: Xeolocalización e aplicación sobre Google Maps.
UNIDADE 13: Actualizacións en base ás versións da API Android.
Varios
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).