Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»
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UNITY 3D
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Revisión del 20:14 14 ene 2018
Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
- Uso no comercial.
- Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Para cualquiera otro tipo de uso no contemplado en la licencia anterior consulte al autor: Ángel D. Fernández González.
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- Aunque vamos a comenzar desde cero, muchos de los conceptos relacionados con la geometría 3D y 2D , así como los tipos de cámaras y otros aspectos, serán explicados utilizando los apuntes vistos en otro curso de esta wiki, concretamente en el de Desarrollo de videojuegos 2D y 3D haciendo uso del framework LIBGDX.
- En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.
UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial
UNIDADE 1: Instalación=
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).