Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»

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* [[Unity Manejo de Objetos Gráficamente | Manejo de Objetos (GameObjects)]]
 
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* [[Unity Prefabs | Prefabs]]
 
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* '''Motor de físicas 3D''':
 
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Revisión del 18:15 6 ene 2019

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UNITY 3D


Licencia del curso


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Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
  • Uso no comercial.
  • Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Para cualquiera otro tipo de uso no contemplado en la licencia anterior consulte al autor: Ángel D. Fernández González.



  • La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la 2017.3.


  • En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.



UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial



UNIDAD 1: Instalación



UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D


UNIDAD 3: Creando videojuego 3D


  • Motor de físicas 3D:








ANEXO I: Programas de diseño 3D



ANEXO II: Recursos

  • MUSICA-AUDIOS:


  • GRAFICOS:


  • RECURSOS ESPECÍFICOS DE UNITY:







-- Ángel D. Fernández González -- (2018).