Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»
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UNITY 3D
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− | *[[Unity Diseño de la Interface de Usuario | Diseño de la Interface de Usuario]] | + | *[[Unity Diseño de la Interface de Usuario | Diseño de la Interface de Usuario (UI)]] |
+ | *[[Unity Gestión de escenas | Gestión de escenas]] | ||
+ | *[[Unity Guardando el estado - High Scores | Guardando el estado - High Scores]] | ||
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+ | *[[Unity Generando los ejecutables | Generando los ejecutables]] | ||
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* [[Unity Recursos: Editor de Terrenos | Editor de Terrenos]] | * [[Unity Recursos: Editor de Terrenos | Editor de Terrenos]] | ||
* [https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-Water.html Agua] | * [https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-Water.html Agua] | ||
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::* http://www.3dmodelfree.com/ | ::* http://www.3dmodelfree.com/ | ||
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Revisión del 20:29 7 mar 2019
Sumario
- 1 Licencia del curso
- 2 UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial
- 3 UNIDAD 1: Instalación
- 4 UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D
- 5 UNIDAD 3: Creando videojuego 3D
- 6 ANEXO I: Programas de diseño 3D
- 7 ANEXO II: Recursos
- 8 Juegos creados por profesores-alumnos en Unity
Licencia del curso
Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
- Uso no comercial.
- Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
- Aunque vamos a comenzar desde cero, muchos de los conceptos relacionados con la geometría 3D y 2D , así como los tipos de cámaras y otros aspectos, serán explicados utilizando los apuntes vistos en otro curso de esta wiki, concretamente en el de Desarrollo de videojuegos 2D y 3D haciendo uso del framework LIBGDX.
- La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la 2018.1.3.
- En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.
UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial
UNIDAD 1: Instalación
UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D
- Materiales (Avanzado)
UNIDAD 3: Creando videojuego 3D
- Motor de físicas 3D:
ANEXO I: Programas de diseño 3D
ANEXO II: Recursos
- MUSICA-AUDIOS:
- GRAFICOS:
- https://clara.io/library Modelos 3D
- https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Character Permite descargar modelos 3D con animaciones asociadas.
- http://opengameart.org/ Modelos 3D-2D
- http://kenney.nl/ Modelos 2D-3D-Audio
- http://tf3dm.com/ Modelos 3D
- http://www.turbosquid.com: Modelos 3D (tiene sección free)
- http://www.dmi-3d.net Modelos 3D
- https://sketchfab.com Modelos 3D
- https://3dmdb.com Base de datos de modelos 3D
- https://3dtextures.me/: Texuras y mapas de luz asociados, como el Normal Map.
- http://www.gameart2d.com/ Gráficos 2D
- http://search.creativecommons.org/?lang=es => Buscador de recursos gráficos de uso libre.
- http://www.3dmodelfree.com/
- http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
- https://www.yobi3d.com/3d-file-convert => Página para convertir formatos gráficos.
- RECURSOS ESPECÍFICOS DE UNITY:
- http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page > Recursos de todo tipo para Unity (scripts, tituriales, shaders,...)
Juegos creados por profesores-alumnos en Unity
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).