Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»

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* La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la '''2017.3'''.
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* [[UNITY Requerimientos previos | Requerimientos previos]]
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* [[UNITY Instalación | Instalación]]
 
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* [[UNITY Materiales | Materiales]]  ('''Avanzado''')
 
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* [[Unity Manejo de Objetos Gráficamente | Manejo de Objetos (GameObjects)]]
 
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* [[Unity Manejo del entorno | Manejo del entorno]]
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* [[Unity Scripts | Scripts]]
 
* [[Unity Prefabs | Prefabs]]
 
* [[Unity Prefabs | Prefabs]]
 
* [[Unity Gestión Dispositivos de Entrada | Gestión Dispositivos de Entrada]]
 
  
 
* '''Motor de físicas 3D''':
 
* '''Motor de físicas 3D''':
 
:* [[Unity Gravedad. RigidBody | Gravedad. RigidBody]]
 
:* [[Unity Gravedad. RigidBody | Gravedad. RigidBody]]
 
:* [[Unity Detección de colisiones. Colliders | Detección de colisiones. Colliders]]
 
:* [[Unity Detección de colisiones. Colliders | Detección de colisiones. Colliders]]
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* [[Unity Gestión Dispositivos de Entrada | Gestión Dispositivos de Entrada]]
  
  
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*[[Unity Audio - Efectos de Sonido | Audio y Efectos de Sonido]]
 
*[[Unity Audio - Efectos de Sonido | Audio y Efectos de Sonido]]
 
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*[[Unity Diseño de la Interface de Usuario | Diseño de la Interface de Usuario]]
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*[[Unity Diseño de la Interface de Usuario | Diseño de la Interface de Usuario (UI)]]
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*[[Unity Gestión de escenas | Gestión de escenas]]
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*[[Unity Guardando el estado - High Scores | Guardando el estado - High Scores]]
 
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*[[Unity Generando los ejecutables | Generando los ejecutables]]
  
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* [[Unity Recursos: Editor de Terrenos | Editor de Terrenos]]
 
* [[Unity Recursos: Editor de Terrenos | Editor de Terrenos]]
 
* [https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-Water.html Agua]
 
* [https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-Water.html Agua]
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::* http://www.3dmodelfree.com/
 
::* http://www.3dmodelfree.com/
 
::* http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
 
::* http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
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::* https://www.yobi3d.com/3d-file-convert => Página para convertir formatos gráficos.
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::* https://game-icons.net/ => Iconos para juegos.
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::* https://game-development.zeef.com/david.arcila => Múltiples recursos 2D-3D para juegos.
  
  
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='''Juegos creados por profesores-alumnos en Unity'''=
  
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::* https://wiki.cifprodolfoucha.es/juegos_unity/
  
  
 
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).
 
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).

Revisión del 15:55 7 jul 2019

Logo unity.jpg
UNITY 3D


Licencia del curso


88x31.png


Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
  • Uso no comercial.
  • Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Para cualquiera otro tipo de uso no contemplado en la licencia anterior consulte al autor: Ángel D. Fernández González.



  • La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la 2018.1.3.


  • En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.



UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial



UNIDAD 1: Instalación



UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D



UNIDAD 3: Creando videojuego 3D



  • Motor de físicas 3D:











ANEXO I: Programas de diseño 3D



ANEXO II: Recursos

  • MUSICA-AUDIOS:


  • GRAFICOS:




  • RECURSOS ESPECÍFICOS DE UNITY:




Juegos creados por profesores-alumnos en Unity



-- Ángel D. Fernández González -- (2018).