Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»

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* La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la '''2017.3'''.
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='''UNIDAD 1: Instalación'''=
 
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* [[UNITY Requerimientos previos | Requerimientos previos]]
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* [[UNITY Instalación | Instalación]]
 
* [[UNITY Instalación | Instalación]]
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* [[UNITY Cámara en perspectiva | Cámara en perspectiva]]
 
* [[UNITY Cámara en perspectiva | Cámara en perspectiva]]
  
* [[UNITY Operaciones sobre objetos 3D | Operaciones sobre objetos 3D]]
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* [[Unity Recursos: Asset Store | Importando nuevos modelos]]
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* [[UNITY Texturas | Texturas]]
  
* [[UNITY Creando scripts | Avanzado: Conceptos para programadores: Creando scripts]] ('''Avanzado''')
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* [[UNITY Materiales | Materiales]]  
  
* [[UNITY Texturas | Texturas]]
 
  
* [[UNITY Materiales | Materiales]]  ('''Avanzado''')
 
  
 
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='''UNIDAD 3: Creando videojuego 3D'''=
 
='''UNIDAD 3: Creando videojuego 3D'''=
  
* [[Unity Recursos: Asset Store | Recursos: Asset Store]]
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* [[Unity Manejo de Objetos Gráficamente | Manejo de Objetos (GameObjects)]]
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* [[Unity Manejo del entorno | Manejo del entorno]]
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* [[Unity Prefabs | Prefabs]]
  
* [[Unity Manejo de Objetos Gráficamente | Manejo de Objetos Gráficamente]]
 
* [[Unity Prefabs | Prefabs]]
 
 
* '''Motor de físicas 3D''':
 
* '''Motor de físicas 3D''':
 
:* [[Unity Gravedad. RigidBody | Gravedad. RigidBody]]
 
:* [[Unity Gravedad. RigidBody | Gravedad. RigidBody]]
 
:* [[Unity Detección de colisiones. Colliders | Detección de colisiones. Colliders]]
 
:* [[Unity Detección de colisiones. Colliders | Detección de colisiones. Colliders]]
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* [[Unity Gestión Dispositivos de Entrada | Gestión Dispositivos de Entrada]]
  
  
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*[[Unity Audio - Efectos de Sonido | Audio y Efectos de Sonido]]
 
*[[Unity Audio - Efectos de Sonido | Audio y Efectos de Sonido]]
 
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*[[Unity Diseño de la Interface de Usuario | Diseño de la Interface de Usuario]]
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*[[Unity Diseño de la Interface de Usuario | Diseño de la Interface de Usuario (UI)]]
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*[[Unity Gestión de escenas | Gestión de escenas]]
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*[[Unity Guardando el estado - High Scores | Guardando el estado - High Scores]]
 
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*[[Unity Generando los ejecutables | Generando los ejecutables]]
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* [[Unity Recursos: Editor de Terrenos | Editor de Terrenos]]
 
* [[Unity Recursos: Editor de Terrenos | Editor de Terrenos]]
 
* [https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-Water.html Agua]
 
* [https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-Water.html Agua]
* [https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UseSkybox.html Skybox]
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* [[Unity SkyBox | SkyBox]]
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* [https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html RenderTextures => 2 Cámaras]
 
* [[Unity Optimización | Optimización]]
 
* [[Unity Optimización | Optimización]]
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='''UNIDAD: Scripts'''=
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* [[UNITY Creando scripts | Creando scripts]]
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* [[Unity Scripts | Scripts]]
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* [[UNITY Paso de coordenadas 3D - Screen | Paso de coordenadas 3D - Screen]]
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* [[UNITY Operaciones sobre objetos 3D | Operaciones sobre objetos 3D]]
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::* [http://www.freesound.org/ http://www.freesound.org/]
 
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::* [http://www.openmusicarchive.org/ http://www.openmusicarchive.org/
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::* [http://www.openmusicarchive.org/ http://www.openmusicarchive.org/]
 
::* [http://www.indiegamemusic.com/ http://www.indiegamemusic.com/]
 
::* [http://www.indiegamemusic.com/ http://www.indiegamemusic.com/]
 
::* [http://dig.ccmixter.org/ http://dig.ccmixter.org/]
 
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* GRAFICOS:
 
* GRAFICOS:
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::* https://clara.io/library Modelos 3D
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::* https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Character  Permite descargar modelos 3D con animaciones asociadas.
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::* http://opengameart.org/  Modelos 3D-2D
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::* http://kenney.nl/ Modelos 2D-3D-Audio
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::* http://tf3dm.com/ Modelos 3D
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::* http://www.turbosquid.com: Modelos 3D (tiene sección free)
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::* http://www.dmi-3d.net Modelos 3D
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::* https://sketchfab.com Modelos 3D
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::* https://3dtextures.me/: Texuras y mapas de luz asociados, como el Normal Map.
 +
::* http://www.gameart2d.com/ Gráficos 2D
 +
::* http://search.creativecommons.org/?lang=es  => Buscador de recursos gráficos de uso libre.
 
::* http://www.3dmodelfree.com/
 
::* http://www.3dmodelfree.com/
::* https://clara.io/library
 
::* https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Character
 
::* http://opengameart.org/
 
::* http://kenney.nl/
 
 
::* http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
 
::* http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
::* http://www.gameart2d.com/
 
::* http://tf3dm.com/
 
::* http://search.creativecommons.org/?lang=es
 
::* http://www.turbosquid.com: Modelos 3D de pago.
 
::* https://3dtextures.me/: Texuras y mapas de luz asociados, como el Normal Map.
 
  
  
 +
::* https://3dmdb.com Base de datos de modelos 3D. Permite realizar búsquedas en múltiples webs de modelos 3D.
 +
::* https://www.yobi3d.com/3d-file-convert => Página para convertir formatos gráficos.
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::* https://game-icons.net/ => Iconos para juegos.
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::* https://game-development.zeef.com/david.arcila => Múltiples recursos 2D-3D para juegos.
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 +
* RECURSOS ESPECÍFICOS DE UNITY:
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::* http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page > Recursos de todo tipo para Unity (scripts, tituriales, shaders,...)
  
  
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='''Juegos creados por profesores-alumnos en Unity'''=
  
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::* https://wiki.cifprodolfoucha.es/juegos_unity/
  
  
 
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).
 
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).

Revisión del 10:55 29 ago 2019

Logo unity.jpg
UNITY 3D


Licencia del curso


88x31.png


Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
  • Uso no comercial.
  • Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Para cualquiera otro tipo de uso no contemplado en la licencia anterior consulte al autor: Ángel D. Fernández González.



  • La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la versión LTS 2018.4.6f1.


  • En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.



UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial



UNIDAD 1: Instalación



UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D



UNIDAD 3: Creando videojuego 3D


  • Motor de físicas 3D:












UNIDAD: Scripts




ANEXO I: Programas de diseño 3D



ANEXO II: Recursos

  • MUSICA-AUDIOS:


  • GRAFICOS:





  • RECURSOS ESPECÍFICOS DE UNITY:




Juegos creados por profesores-alumnos en Unity



-- Ángel D. Fernández González -- (2018).