Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»

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(Licencia del curso)
(Juegos creados por profesores-alumnos en Unity)
 
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* Aunque vamos a comenzar desde cero, muchos de los conceptos relacionados con la geometría 3D y 2D , así como los tipos de cámaras y otros aspectos, serán explicados utilizando los apuntes vistos en otro curso de esta wiki, concretamente en el de [http://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Programacion_de_videoxogos_2D_/_3D_con_LIBGDX Desarrollo de videojuegos 2D y 3D haciendo uso del framework LIBGDX].
 
  
 
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='''UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial'''=
 
='''UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial'''=
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* [[Unity3d Objetivos UD0 | Objetivos]]
  
 
* [[Unity3d Conocimientos previos | Conocimientos previos]]
 
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='''UNIDAD 1: Instalación'''=
 
='''UNIDAD 1: Instalación'''=
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* [[UNITY Objetivos UD1 | Objetivos]]
  
 
* [[UNITY Requisitos previos | Requisitos previos]]
 
* [[UNITY Requisitos previos | Requisitos previos]]
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='''UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D'''=
 
='''UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D'''=
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* [[UNITY Objetivos UD2 | Objetivos]]
  
 
* [[UNITY Figuras 3D | Figuras 3D]]
 
* [[UNITY Figuras 3D | Figuras 3D]]
 
* [[UNITY Creando scripts | Avanzado: Conceptos para programadores: Creando scripts]] ('''Avanzado''')
 
  
 
* [[UNITY Cámara en perspectiva | Cámara en perspectiva]]
 
* [[UNITY Cámara en perspectiva | Cámara en perspectiva]]
  
* [[UNITY Operaciones sobre objetos 3D | Operaciones sobre objetos 3D]]
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* [[Unity Recursos: Asset Store | Importando nuevos modelos]]
  
 
* [[UNITY Texturas | Texturas]]
 
* [[UNITY Texturas | Texturas]]
  
* [[UNITY Materiales | Materiales]] ('''Avanzado''')
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* [[UNITY Materiales | Materiales]]  
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='''UNIDAD 3: Creando videojuego 3D'''=
 
='''UNIDAD 3: Creando videojuego 3D'''=
  
* [[Unity Recursos: Asset Store | Recursos: Asset Store]]
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* [[Unity Objetivos UD3 | Objetivos]]
 
 
 
 
  
 
* [[Unity Manejo de Objetos Gráficamente | Manejo de Objetos (GameObjects)]]
 
* [[Unity Manejo de Objetos Gráficamente | Manejo de Objetos (GameObjects)]]
 
* [[Unity Manejo del entorno | Manejo del entorno]]
 
* [[Unity Manejo del entorno | Manejo del entorno]]
 
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* [[Unity Scripts | Scripts]]
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* [[Unity Prefabs | Prefabs]]
 
* [[Unity Prefabs | Prefabs]]
  
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* [https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html RenderTextures => 2 Cámaras]
 
* [https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html RenderTextures => 2 Cámaras]
 
* [[Unity Optimización | Optimización]]
 
* [[Unity Optimización | Optimización]]
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='''UNIDAD 4: Scripts'''=
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* [[UNITY Creando scripts | Creando scripts]]
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* [[Unity Scripts | Scripts]]
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* [[UNITY Paso de coordenadas 3D - Screen | Paso de coordenadas 3D - Screen]]
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* [[UNITY Operaciones sobre objetos 3D | Operaciones sobre objetos 3D]]
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::* http://www.dmi-3d.net Modelos 3D
 
::* http://www.dmi-3d.net Modelos 3D
 
::* https://sketchfab.com Modelos 3D
 
::* https://sketchfab.com Modelos 3D
::* https://3dmdb.com Base de datos de modelos 3D
 
 
::* https://3dtextures.me/: Texuras y mapas de luz asociados, como el Normal Map.
 
::* https://3dtextures.me/: Texuras y mapas de luz asociados, como el Normal Map.
 
::* http://www.gameart2d.com/ Gráficos 2D
 
::* http://www.gameart2d.com/ Gráficos 2D
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::* http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
 
::* http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
  
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::* https://3dmdb.com Base de datos de modelos 3D. Permite realizar búsquedas en múltiples webs de modelos 3D.
 
::* https://www.yobi3d.com/3d-file-convert => Página para convertir formatos gráficos.
 
::* https://www.yobi3d.com/3d-file-convert => Página para convertir formatos gráficos.
  
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='''Juegos creados por profesores-alumnos en Unity'''=
 
='''Juegos creados por profesores-alumnos en Unity'''=
  
::* https://wiki.cifprodolfoucha.es/juegos_unity/
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::* [[Unity Juegos 2018-2019 | Juegos 2018-2019]]
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<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).
 
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).

Revisión actual del 21:11 12 feb 2020

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UNITY 3D


Licencia del curso


88x31.png


Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
  • Uso no comercial.
  • Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Para cualquiera otro tipo de uso no contemplado en la licencia anterior consulte al autor: Ángel D. Fernández González.


  • La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la versión LTS 2018.4.6f1.


  • En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.



UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial



UNIDAD 1: Instalación



UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D



UNIDAD 3: Creando videojuego 3D


  • Motor de físicas 3D:












UNIDAD 4: Scripts




ANEXO I: Programas de diseño 3D



ANEXO II: Recursos

  • MUSICA-AUDIOS:


  • GRAFICOS:





  • RECURSOS ESPECÍFICOS DE UNITY:




Juegos creados por profesores-alumnos en Unity





-- Ángel D. Fernández González -- (2018).