Programacion de videojuegos con UNITY3D
Revisión del 12:04 4 nov 2018 de Wiki (discusión | contribuciones) (→UNIDAD 3: Creando videojuego 3D)
Sumario
Licencia del curso
Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
- Uso no comercial.
- Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
- Aunque vamos a comenzar desde cero, muchos de los conceptos relacionados con la geometría 3D y 2D , así como los tipos de cámaras y otros aspectos, serán explicados utilizando los apuntes vistos en otro curso de esta wiki, concretamente en el de Desarrollo de videojuegos 2D y 3D haciendo uso del framework LIBGDX.
- La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la 2017.3.
- En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.
UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial
UNIDAD 1: Instalación
UNIDAD 2: Conceptos básicos 3D
- Materiales (Avanzado)
UNIDAD 3: Creando videojuego 3D
- Manejo de Objetos Gráficamente
- Prefabs
- Motor de físicas 3D:
ANEXO I: Programas de diseño 3D
ANEXO II: Recursos
- MUSICA-AUDIOS:
- GRAFICOS:
- http://www.3dmodelfree.com/
- https://www.mixamo.com/#/?page=1&type=Character
- http://opengameart.org/
- http://kenney.nl/
- http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
- http://www.gameart2d.com/
- http://tf3dm.com/
- http://search.creativecommons.org/?lang=es
- http://www.turbosquid.com: Modelos 3D de pago.
- https://3dtextures.me/: Texuras y mapas de luz asociados, como el Normal Map.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).