Unity Juegos 2018-2019
Sumario
JUEGOS DESARROLLADOS POR EL PROFESOR Ángel D. Fernández González
- Indicar que los juegos que aquí se muestran fueron generados para ejecutarse en una página Web (WEBGL) y la calidad de los gráficos es más baja que en el caso de la plataforma PC.
- Todos los juegos fueron adaptados para jugar con móviles.
Juego con el que podrás simular la respiración mitocondrial. Ideada por la profesora María Elena San José Manso. Enlace al juego
Juego simulador de proyectiles. Necesitas aplicar la velocidad correcta a la piedra para que sortee el muro y caiga sobre el extraterrestre. Enlace al juego
Salva a la Tierra de la nave extraterrestre. Recoge energía suficiente para volar la nave enemiga. Utiliza las puertas tele-transportadoras para desplazarte más rápido. Enlace al juego
EXÁMENES
- Indicar que los juegos que aquí se muestran fueron generados para ejecutarse en una página Web (WEBGL) y la calidad de los gráficos es más baja que en el caso de la plataforma PC.
El oso Tegui necesita recoger las fuentes de energía sin que lo atrapen los pájaros asesinos. Música de Eileen Simpson and Ben White. Efectos de sonido thestigmata. Podéis descargar los recursos desde este enlace. Los controles son los cursores y la barra espaciadora para saltar. Enlace al juego
Es necesario acabar con los pájaros asesinos sin matar a los pobres ositos. Apunta bien. Podéis descargar los recursos desde este enlace. Los controles son los cursores y la tecla control izquierdo para disparar. Enlace al juego
JUEGOS DESARROLLADOS POR LOS ALUMNOS
Juego desarrollado por el alumno Hector Huertas. Objetivo: Star Wars Tower Defense es un juego basado en la supervivencia,a medida que va pasando el tiempo van saliendo distintas oleadas de enemigos y tendrás que hacer todo lo posible para que no lleguen a tu base.Para luchar contra ellos podras usar una serie de torretas que irás colocando por el mapa.Controlas la cámara moviendo el ratón por la pantalla. Debes seleccionar la torre en la parte baja para poder ir colocándolas sobre las plataformas. Enlace al juego. Enlace al Game Design Document.
Juego desarrollado por el alumno Ivan Aller González. Objetivo: Derrotar a los enemigos los jefes de las dos zonas principales para desbloquear el acceso al jefe final. Cuantos más enemigos elimines más puntuación obtendrás. Controlas al protagonista pulsando el ratón sobre la pantalla para indicar hacia donde se tiene que mover el protagonista y la barra espaciadora para disparar. Enlace al juego. Enlace al Game Design Document.
Juego desarrollado por el alumno Adrián Cascudo Fernández. Objetivo: Tendremos que desbloquear edificios para sumar puntuación y completar el juego mientras te atacan. Controlas al protagonista con W-S (adelante-atrás), A-D (izquierda-derecha) y la tecla Barra espaciador para saltar. Enlace al juego. Enlace al Game Design Document.
Juego desarrollado por el alumno Carlos Fandiño Martínez y modificado por el profesor Angel Fernández González. Objetivo: Tendremos que comer todas las cerezas del laberinto y una vez hecho escapar del laberinto. Controlas al protagonista con las flechas. Enlace al juego. Enlace al Game Design Document.
Juego desarrollado por el alumno Jose López Fernández. Objetivo: El objetivo del juego es matar los máximos zombies posibles antes de que ellos nos transformen. El juego contara la puntuación por cada zombie aniquilado. Controlas al protagonista con W-S (adelante-atrás), A-D (izquierda-derecha) y la tecla Control izquierdo para disparar. Enlace al juego. Enlace al Game Design Document.
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-- Ángel D. Fernández González -- (2018).