Diferencia entre revisiones de «Unity Objetivos UD3»

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<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).
 
<br> -- [[Usuario:angelfg|Ángel D. Fernández González]] -- (2018).

Revisión actual del 14:21 19 abr 2020

  • En esta Unidad:
  • Se explicarán las diferencias entre Assets / GameObjects
  • Se explicará el uso de Tags como forma de encontrar GameObjects en la escena.
  • Se explicará la posibilidad de establecer una relación jerárquica entre los GameObjects y sus implicaciones.
  • Se explicará como estructurar de forma adecuada los recursos en el proyecto para que sean fáciles de encontrar.
  • Se explicará qué es un prefabs, como crearlo y como utilizarlo.
  • Se explicará cómo hacer uso del motor de físicas.
  • Se explicará como implementar un sistema de control del juego por parte del jugador que pueda ser configurado por él, así como crear sistemas de control personalizados en función de la plataforma que vaya a ejecutar el juego.
  • Se explicará el uso y gestión de los diferentes tipos de luces y sombras generadas por dichas luces.
  • Se explicará la forma que tiene Unity de gestionar las animaciones importadas y cómo crear animaciones propias.
  • Cómo emplear el recurso NavMesh para darle inteligencia artificial a los personajes.
  • Cómo hacer uso del sistema de partículas para añadir efectos a nuestro juego.
  • Cómo hacer uso de archivos de audio para lugar efectos y reproducir música.
  • Cómo crear y hacer uso de una interface de usuario para informar del desarrollo del juego al jugador y poder interaccionar con el juego.
  • Cómo crear varias escenas y cargarlas durante el juego.
  • Cómo guardar información persistente.
  • Cómo hacer uso del Editor de terrenos.
  • Cómo hacer uso del SkyBox.


  • Nota: Alguno de estos contenidos estarán relacionados de forma directa con la UD4, creación de scripts, por lo que no se va a poder seguir una estructura lineal y se tendrá que 'saltar' de una unidad a otra.




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-- Ángel D. Fernández González -- (2018).