Unity Optimización
Revisión del 16:13 7 jul 2019 de Wiki (discusión | contribuciones)
Optimizando el rendimiento gráfico
- Más información en este enlace.
- Uso de Pool: https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/scripting/object-pooling
Optimizaciones varias
- Es más rápido, dentro de los scripts, guardar el componente transform en una variable local que manejarla directamente como podemos comprobar en este enlace.
- Podemos ver en esta serie de vídeos (Sistema de eventos propio) como crear nuestro propio controlador de eventos y realizar un sistema de 'suscripción' de eventos, y no tener que utilizar referencias dentro de los scripts a GameObjects para llamar a los eventos de esos GameObjects relacionados.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).