Diferencia entre revisiones de «Unity Optimización»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Optimizando el rendimiento gráfico)
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 5: Línea 5:
  
  
 +
<br />
 +
=Optimizaciones varias=
  
 +
* Es más rápido, dentro de los scripts, guardar el componente transform en una variable local que manejarla directamente [http://www.brunomikoski.com/playground/2014/11/4/getcomponenttransform-vs-transform-vs-transform como podemos comprobar en este enlace].
  
  
 
+
* Podemos ver [https://www.youtube.com/channel/UC_eH7L8WVaNp8S9l73MfmlA en esta serie de vídeos] (Sistema de eventos propio) como crear nuestro propio controlador de eventos y realizar un sistema de 'suscripción' de eventos, y no tener que utilizar referencias dentro de los scripts a GameObjects para llamar a los eventos de esos GameObjects relacionados.
  
  

Revisión actual del 16:13 7 jul 2019

Optimizando el rendimiento gráfico



Optimizaciones varias


  • Podemos ver en esta serie de vídeos (Sistema de eventos propio) como crear nuestro propio controlador de eventos y realizar un sistema de 'suscripción' de eventos, y no tener que utilizar referencias dentro de los scripts a GameObjects para llamar a los eventos de esos GameObjects relacionados.








-- Ángel D. Fernández González -- (2018).