Unity Optimización

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Optimizando el rendimiento gráfico



Optimizaciones varias


  • Podemos ver en esta serie de vídeos (Sistema de eventos propio) como crear nuestro propio controlador de eventos y realizar un sistema de 'suscripción' de eventos, y no tener que utilizar referencias dentro de los scripts a GameObjects para llamar a los eventos de esos GameObjects relacionados.








-- Ángel D. Fernández González -- (2018).