Diferencia entre revisiones de «Unity Recursos: Asset Store»

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Image:Unity3d_assets_2.JPG| Nos logeamos con la cuenta que utilizamos en el registro del programa [http://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=UNITY_Registro ya visto en este manual].
 
Image:Unity3d_assets_2.JPG| Nos logeamos con la cuenta que utilizamos en el registro del programa [http://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=UNITY_Registro ya visto en este manual].
 
Image:Unity3d_assets_3.JPG| Ahora podemos realizar la búsqueda de recursos por categorías o buscando por palabras.  
 
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Image:Unity3d_assets_3B.JPG| En el ejemplo vamos a descargar modelos 3D de naves espaciales.
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Image:Unity3d_assets_3B.jpg| En el ejemplo vamos a descargar modelos 3D de naves espaciales.
 
Image:Unity3d_assets_4.JPG| Buscamos los recursos que sean gratis, presionando sobre la sección '''Price'''. Una vez establecido el precio presionamos el botón '''Apply'''.
 
Image:Unity3d_assets_4.JPG| Buscamos los recursos que sean gratis, presionando sobre la sección '''Price'''. Una vez establecido el precio presionamos el botón '''Apply'''.
 
Image:Unity3d_assets_4B.JPG| Pulsamos sobre el primero de ellos.
 
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==Desde el propio programa Unity3D==
 
==Desde el propio programa Unity3D==
  

Revisión del 15:20 4 jul 2018

Introdución

  • En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego:
  • Gráficos
  • Audios
  • Animaciones
  • Fuentes de texto
  • ....


  • Unity3D posee una 'tienda' de recursos, tanto del tipo de recursos indicado anteriormente como complementos que amplían las funcionalidades del programa (viene a ser como un Play Store de Android, pero orientado al desarrollo de videojuegos).



Descargando recursos

  • Para poder incorporar nuevos recursos a nuestro proyecto, podemos hacerlo de dos maneras:
  • En ambos casos debemos de estar logeados con el ID de Unity3D que utilizamos cuando registramos el programa, ya visto en este manual.



Desde la página web de Unity3D



Desde el propio programa Unity3D

  • Podemos hacer lo mismo sin salir del programa.



Importando los recursos descargados

  • Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual.






-- Ángel D. Fernández González -- (2018).