Diferencia entre revisiones de «Unity Recursos: Asset Store»

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Image:Unity3d_assets_15.JPG| Presionamos el botón de '''Import''' (que es lo mismo que si presionamos dos veces el paquete descargado anteriormente).
 
Image:Unity3d_assets_15.JPG| Presionamos el botón de '''Import''' (que es lo mismo que si presionamos dos veces el paquete descargado anteriormente).
 
Image:Unity3d_assets_16.JPG| Se nos muestra todos los recursos que se van a importar (ya veremos que significan todos ellos).
 
Image:Unity3d_assets_16.JPG| Se nos muestra todos los recursos que se van a importar (ya veremos que significan todos ellos).
Image:Unity3d_assets_17.JPG| Una vez importado podemos cerrar la pestaña del 'Asset Store', presionando el botón derecho del ratón sobre ella y escogiendo la opción '''Close Tab'''.
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Image:Unity3d_assets_17.jpg| Una vez importado podemos cerrar la pestaña del 'Asset Store', presionando el botón derecho del ratón sobre ella y escogiendo la opción '''Close Tab'''.
 
Image:Unity3d_assets_18.JPG| Podemos arrastrar uno de las naves de prueba. En la sección de '''Assets''' (parte baja del proyecto) debéis 'navegar' hasta la carpeta 'Prefabs' y dentro de esta se encuentran todas las naves de muestra (formadas cada uno por múltiples 'trozos'). Simplemente arrastráis una de las naves a la escena. Al hacerlo podéis observar como se crea un nuevo objeto en la ventana de jerarquía que representa a la nava arrastrada.
 
Image:Unity3d_assets_18.JPG| Podemos arrastrar uno de las naves de prueba. En la sección de '''Assets''' (parte baja del proyecto) debéis 'navegar' hasta la carpeta 'Prefabs' y dentro de esta se encuentran todas las naves de muestra (formadas cada uno por múltiples 'trozos'). Simplemente arrastráis una de las naves a la escena. Al hacerlo podéis observar como se crea un nuevo objeto en la ventana de jerarquía que representa a la nava arrastrada.
 
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Revisión del 15:22 4 jul 2018

Introdución

  • En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego:
  • Gráficos
  • Audios
  • Animaciones
  • Fuentes de texto
  • ....


  • Unity3D posee una 'tienda' de recursos, tanto del tipo de recursos indicado anteriormente como complementos que amplían las funcionalidades del programa (viene a ser como un Play Store de Android, pero orientado al desarrollo de videojuegos).



Descargando recursos

  • Para poder incorporar nuevos recursos a nuestro proyecto, podemos hacerlo de dos maneras:
  • En ambos casos debemos de estar logeados con el ID de Unity3D que utilizamos cuando registramos el programa, ya visto en este manual.



Desde la página web de Unity3D



Desde el propio programa Unity3D

  • Podemos hacer lo mismo sin salir del programa.



Importando los recursos descargados

  • Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual.






-- Ángel D. Fernández González -- (2018).