Diferencia entre revisiones de «Unity Recursos: Asset Store»

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* En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego:
 
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* Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual.
 
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Image:Unity3d_assets_14.JPG| Cuando preionemos el botón de '''Download''' comienza la descarga de los recursos (assets) comproados. Los paquetes descargados quedan guardados en la carpeta: En Windows -> User>AppData>Roaming>Unity> Asset Store (la carpeta AppData está oculta). En Mac: User>Library>Unity>Asset Store, siendo 'User' la carpeta del usuario conectado.  
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Image:Unity3d_assets_14.JPG| Cuando preionemos el botón de '''Download''' comienza la descarga de los recursos (assets) comprados. Los paquetes descargados quedan guardados en la carpeta: En Windows -> User>AppData>Roaming>Unity> Asset Store (la carpeta AppData está oculta). En Mac: User>Library>Unity>Asset Store, siendo 'User' la carpeta del usuario conectado.  
 
Image:Unity3d_assets_14B.JPG| Podemos ver como se ha descargado el paquete donde se encuentran los assets 'comprados'.
 
Image:Unity3d_assets_14B.JPG| Podemos ver como se ha descargado el paquete donde se encuentran los assets 'comprados'.
 
Image:Unity3d_assets_15.JPG| Presionamos el botón de '''Import''' (que es lo mismo que si presionamos dos veces el paquete descargado anteriormente).
 
Image:Unity3d_assets_15.JPG| Presionamos el botón de '''Import''' (que es lo mismo que si presionamos dos veces el paquete descargado anteriormente).

Revisión del 08:25 22 jul 2018

Introducción

  • En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego:
  • Gráficos
  • Audios
  • Animaciones
  • Fuentes de texto
  • ....


  • Unity3D posee una 'tienda' de recursos, tanto del tipo de recursos indicado anteriormente como complementos que amplían las funcionalidades del programa (viene a ser como un Play Store de Android, pero orientado al desarrollo de videojuegos).



Descargando recursos

  • Para poder incorporar nuevos recursos a nuestro proyecto, podemos hacerlo de dos maneras:
  • En ambos casos debemos de estar logeados con el ID de Unity3D que utilizamos cuando registramos el programa, ya visto en este manual.



Desde la página web de Unity3D



Desde el propio programa Unity3D

  • Podemos hacer lo mismo sin salir del programa.



Importando los recursos descargados

  • Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual.






-- Ángel D. Fernández González -- (2018).