Diferencia entre revisiones de «Unity Recursos: Asset Store»
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | = | + | =Introducción= |
* En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego: | * En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego: | ||
Línea 65: | Línea 65: | ||
* Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual. | * Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual. | ||
<gallery caption="Importando los recursos descargados" widths="350" heights="300px" perrow="2"> | <gallery caption="Importando los recursos descargados" widths="350" heights="300px" perrow="2"> | ||
− | Image:Unity3d_assets_14.JPG| Cuando preionemos el botón de '''Download''' comienza la descarga de los recursos (assets) | + | Image:Unity3d_assets_14.JPG| Cuando preionemos el botón de '''Download''' comienza la descarga de los recursos (assets) comprados. Los paquetes descargados quedan guardados en la carpeta: En Windows -> User>AppData>Roaming>Unity> Asset Store (la carpeta AppData está oculta). En Mac: User>Library>Unity>Asset Store, siendo 'User' la carpeta del usuario conectado. |
Image:Unity3d_assets_14B.JPG| Podemos ver como se ha descargado el paquete donde se encuentran los assets 'comprados'. | Image:Unity3d_assets_14B.JPG| Podemos ver como se ha descargado el paquete donde se encuentran los assets 'comprados'. | ||
Image:Unity3d_assets_15.JPG| Presionamos el botón de '''Import''' (que es lo mismo que si presionamos dos veces el paquete descargado anteriormente). | Image:Unity3d_assets_15.JPG| Presionamos el botón de '''Import''' (que es lo mismo que si presionamos dos veces el paquete descargado anteriormente). |
Revisión del 08:25 22 jul 2018
Sumario
Introducción
- En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego:
- Gráficos
- Audios
- Animaciones
- Fuentes de texto
- ....
- Unity3D posee una 'tienda' de recursos, tanto del tipo de recursos indicado anteriormente como complementos que amplían las funcionalidades del programa (viene a ser como un Play Store de Android, pero orientado al desarrollo de videojuegos).
Descargando recursos
- Para poder incorporar nuevos recursos a nuestro proyecto, podemos hacerlo de dos maneras:
- Directamente navegando a la página web de Unity3D: https://assetstore.unity.com/
- Conectarnos directamente a través del programa Unity3D.
- En ambos casos debemos de estar logeados con el ID de Unity3D que utilizamos cuando registramos el programa, ya visto en este manual.
Desde la página web de Unity3D
Navegamos a la página de Assets Store de Unity3D: https://assetstore.unity.com
Nos logeamos con la cuenta que utilizamos en el registro del programa ya visto en este manual.
Desde el propio programa Unity3D
- Podemos hacer lo mismo sin salir del programa.
Importando los recursos descargados
- Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual.
Cuando preionemos el botón de Download comienza la descarga de los recursos (assets) comprados. Los paquetes descargados quedan guardados en la carpeta: En Windows -> User>AppData>Roaming>Unity> Asset Store (la carpeta AppData está oculta). En Mac: User>Library>Unity>Asset Store, siendo 'User' la carpeta del usuario conectado.
Podemos arrastrar uno de las naves de prueba. En la sección de Assets (parte baja del proyecto) debéis 'navegar' hasta la carpeta 'Prefabs' y dentro de esta se encuentran todas las naves de muestra (formadas cada uno por múltiples 'trozos'). Simplemente arrastráis una de las naves a la escena. Al hacerlo podéis observar como se crea un nuevo objeto en la ventana de jerarquía que representa a la nava arrastrada.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).