Diferencia entre revisiones de «Unity Recursos: Asset Store»
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* Podemos hacer lo mismo sin salir del programa. | * Podemos hacer lo mismo sin salir del programa. | ||
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* Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual. | * Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual. | ||
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* Unity incorpora una serie de paquetes que se encuentran ya descargados e incorporados dentro del propio Unity. | * Unity incorpora una serie de paquetes que se encuentran ya descargados e incorporados dentro del propio Unity. | ||
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* A los paquetes anteriores se denominan Asset Packages. | * A los paquetes anteriores se denominan Asset Packages. | ||
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Image:Unity3d_import_assets_unity_6.jpg| Si presionamos en '''All''' podemos descargar nuevos paquetes que incorporen nuevas funcionalidades a nuestro proyecto. | Image:Unity3d_import_assets_unity_6.jpg| Si presionamos en '''All''' podemos descargar nuevos paquetes que incorporen nuevas funcionalidades a nuestro proyecto. | ||
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+ | ::* http://www.turbosquid.com: Modelos 3D (tiene sección free) | ||
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Revisión del 14:10 22 ago 2019
Introducción
- En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego:
- Gráficos
- Audios
- Animaciones
- Fuentes de texto
- ....
- Dichos recursos:
- Los podemos crear nosotros mismos con alguno de los programas gráficos 3D, de audio, de animación,... como los que están indicado en esta Wiki.
- Los podemos descargar de diferentes Webs, como alguna de las indicadas en este wiki.
- Podemos ir a una 'tienda de recursos' de Unity denominada Asset Store, donde los desarrolladores incorporan todo tipo de recursos (gratuitos y de pago) que podemos incorporar a nuestro proyecto (parecido al Play Store de Android).
Asset Store
La forma que tiene Unity de incorporar nuevos recursos a un proyecto es haciendo uso de paquetes.
- Un paquete no es más que un conjunto recursos, como gráficos (prefabs, models),materiales, audios, animaciones, texturas y programas (scripts) que se comprimen todos juntos formando un paquete.
- Unity permite exportar e importar paquetes, es decir, podemos crear nuestro propio conjunto de recursos y crear un paquete que después podamos importar en cualquier otro proyecto que hagamos.
- Unity3D posee una 'tienda' de recursos, tanto del tipo de recursos indicado anteriormente como complementos que amplían las funcionalidades del programa (viene a ser como un Play Store de Android, pero orientado al desarrollo de videojuegos).
Descargando recursos
- Para poder incorporar nuevos recursos a nuestro proyecto, podemos hacerlo de dos maneras:
- Directamente navegando a la página web de Unity3D: https://assetstore.unity.com/
- Conectarnos directamente a través del programa Unity3D.
- En ambos casos debemos de estar logeados con el ID de Unity3D que utilizamos cuando registramos el programa, ya visto en este manual.
Desde la página web de Unity3D
Navegamos a la página de Assets Store de Unity3D: https://assetstore.unity.com
Nos logeamos con la cuenta que utilizamos en el registro del programa ya visto en este manual.
Desde el propio programa Unity3D
- Podemos hacer lo mismo sin salir del programa.
Importando los recursos descargados
- Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual.
Cuando preionemos el botón de Download comienza la descarga de los recursos (assets) comprados. Los paquetes descargados quedan guardados en la carpeta: En Windows -> C:\usuarios\USUARIO\AppData\Roaming\Unity > Asset Store (la carpeta AppData está oculta en la carpeta del perfil del usuario). En Mac: User>Library>Unity>Asset Store, siendo 'User' la carpeta del usuario conectado.
Podemos arrastrar uno de las naves de prueba. En la sección de Assets (parte baja del proyecto) debéis 'navegar' hasta la carpeta 'Prefabs' y dentro de esta se encuentran todas las naves de muestra (formadas cada uno por múltiples 'trozos'). Simplemente arrastráis una de las naves a la escena. Al hacerlo podéis observar como se crea un nuevo objeto en la ventana de jerarquía que representa a la nava arrastrada.
Importando Standard Asset Packages
Versión 2018 y posteriores
- Actualización versión 2018 y posteriores
- Partir de la versión 2018, este paquete ya no se encuentra integrado dentro de Unity.
- Es necesario ir a esta dirección del Asset Store para descargarlo: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351
- Dentro de Unity podemos buscar por la cadena 'Assets Pack' y descargarlo:
Versión 5.x
- Unity incorpora una serie de paquetes que se encuentran ya descargados e incorporados dentro del propio Unity.
- Nota: En dicho paquete se encuetran muchos scripts (programas) que puede que no estén adaptados a las nuevas versiones de Unity, por lo que puede aparecer algún mensaje de error, pero no impide que podamos hacer uso de los recursos que no den problemas.
- Podemos hacer una prueba y agregar alguno de los prefabs (ya veremos lo que son) a la 'Hierarchy Window', por ejemplo en la categoría de Aircraft, dentro de Prefab, eñ AircraftJet el cual se puede manejar con las teclas de los cursores.
Nota:
- Recordar que podemos poner en pause el juego y en ejecución mover la cámara para que podamos ver el avión.
- Veremos que la cámara tiene un área de visualización. Si el avión se va fuera de ese área, dejará de verse.
Unity Package
- A los paquetes anteriores se denominan Asset Packages.
- Unity dispone de otros paquetes denominados Unity Packages que están disponibles a través del Unity Package Manager.
Páginas webs de Recursos
- Están todas en la página principal de esta Wiki.
- Alguna de ellas son las siguientes:
- http://www.turbosquid.com: Modelos 3D (tiene sección free)
- https://clara.io/library Modelos 3D
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).