Unity Recursos: Asset Store
Sumario
Introdución
- En programación de videojuegos, los assets son todos los recursos que vamos a utilizar para desarrollar el videojuego:
- Gráficos
- Audios
- Animaciones
- Fuentes de texto
- ....
- Unity3D posee una 'tienda' de recursos, tanto del tipo de recursos indicado anteriormente como complementos que amplían las funcionalidades del programa (viene a ser como un Play Store de Android, pero orientado al desarrollo de videojuegos).
Descargando recursos
- Para poder incorporar nuevos recursos a nuestro proyecto, podemos hacerlo de dos maneras:
- Directamente navegando a la página web de Unity3D: https://assetstore.unity.com/
- Conectarnos directamente a través del programa Unity3D.
- En ambos casos debemos de estar logeados con el ID de Unity3D que utilizamos cuando registramos el programa, ya visto en este manual.
Desde la página web de Unity3D
Navegamos a la página de Assets Store de Unity3D: https://assetstore.unity.com
Nos logeamos con la cuenta que utilizamos en el registro del programa ya visto en este manual.
- Unity3d assets 3B.JPG
En el ejemplo vamos a descargar modelos 3D de naves espaciales.
Desde el propio programa Unity3D
- Podemos hacer lo mismo sin salir del programa.
- Unity3d assets 10.JPG
Vamos a la opción de menú Window y dentro de esta escojemos la opción Asset Store.
- Unity3d assets 12.JPG
Si el recurso no estuviera previamente comprado y descargado, podríamos ver los recursos comprados para poder instalarlos en el proyecto actual. presionado sobre el gráfico que representa a nuestro perfil y escogiendo la opción My orders (como hicimos en la página web)
- Unity3d assets 3B.JPG
En el ejemplo vamos a descargar modelos 3D de naves espaciales.
Importando los recursos descargados
- Una vez descargados los recursos es necesario importarlos al proyecto actual.
Cuando preionemos el botón de Download comienza la descarga de los recursos (assets) comproados. Los paquetes descargados quedan guardados en la carpeta: En Windows -> User>AppData>Roaming>Unity> Asset Store (la carpeta AppData está oculta). En Mac: User>Library>Unity>Asset Store, siendo 'User' la carpeta del usuario conectado.
- Unity3d assets 17.JPG
Una vez importado podemos cerrar la pestaña del 'Asset Store', presionando el botón derecho del ratón sobre ella y escogiendo la opción Close Tab.
Podemos arrastrar uno de las naves de prueba. En la sección de Assets (parte baja del proyecto) debéis 'navegar' hasta la carpeta 'Prefabs' y dentro de esta se encuentran todas las naves de muestra (formadas cada uno por múltiples 'trozos'). Simplemente arrastráis una de las naves a la escena. Al hacerlo podéis observar como se crea un nuevo objeto en la ventana de jerarquía que representa a la nava arrastrada.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).