Diferencia entre revisiones de «PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 2»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «*Nesta unidade vanse ver aspectos relacionados con: **Os elementos visuais, Interface de Usuario (UI). **Os elementos que compoñen unha pantalla: layouts e vistas **Config...»)
 
 
(No se muestran 5 ediciones intermedias de otro usuario)
Línea 1: Línea 1:
−
*Nesta unidade vanse ver aspectos relacionados con:
+
* Nesta unidade vanse ver aspectos relacionados con:
−
**Os elementos visuais, Interface de Usuario (UI).
+
 
−
**Os elementos que compoñen unha pantalla: layouts e vistas
+
:*Primeiro contacto có AndroidManifiest, arquivo de configuración de aplicacións Android.
−
**Configurar unha pantalla para que se adapte a distintos tamaños de pantalla física.
+
:*Concepto de Activity e o seu funcionamento.
−
**Formas de construír unha pantalla: layout.
+
:*Configurar unha pantalla para que se adapte a distintos tamaños de pantalla física.
−
**Elementos que compoñen unha pantalla: botóns, checkbox, listas despregables, etiquetas, etc.
+
:*Formas de colocar os compoñentes nunha pantalla: layout´s.
 +
:*Elementos que compoñen unha pantalla (Interface de Usuario UI): botóns, checkbox, listas despregables, etiquetas, etc.
 +
:*Xestión de eventos
 +
:*Internacionalización
 +
:*Estilos e temas.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br />
 +
'''[https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Programaci%C3%B3n_de_dispositivos_m%C3%B3biles#UNIDADE_2:_A_interface_de_usuario. Enlace a la página principal de la UD2]'''
 +
<br />
 +
<br />
 +
'''[https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Programación_de_dispositivos_móbiles Enlace a la página principal del curso]'''
 +
<br />
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
  

Revisión actual del 13:02 21 nov 2020

  • Nesta unidade vanse ver aspectos relacionados con:
  • Primeiro contacto có AndroidManifiest, arquivo de configuración de aplicacións Android.
  • Concepto de Activity e o seu funcionamento.
  • Configurar unha pantalla para que se adapte a distintos tamaños de pantalla física.
  • Formas de colocar os compoñentes nunha pantalla: layout´s.
  • Elementos que compoñen unha pantalla (Interface de Usuario UI): botóns, checkbox, listas despregables, etiquetas, etc.
  • Xestión de eventos
  • Internacionalización
  • Estilos e temas.





Enlace a la página principal de la UD2

Enlace a la página principal del curso







-- Ángel D. Fernández González e Carlos Carrión Álvarez -- (2015).