Diferencia entre revisiones de «LIBGDX Obxectivos e escenarios da UNIDADE 4»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Imaxe do xogo 3D a desenvolver
(Página creada con «<span style="font-size:150%;">UNIDADE 4: Obxectivos e escenarios</span> <br/> O obxectivo desta unidade é coñecer os fundamentos teórico-prácticas do desenvolvemento d...») |
|||
| Línea 4: | Línea 4: | ||
O obxectivo desta unidade é coñecer os fundamentos teórico-prácticas do desenvolvemento de xogos 3D. | O obxectivo desta unidade é coñecer os fundamentos teórico-prácticas do desenvolvemento de xogos 3D. | ||
| − | Como xa comentamos nas [http:// | + | Como xa comentamos nas [http://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=LIGBDX_Novas novas do framework LIBGDX], a partires de Abril do 2014 déixase de dar soporte a OPEN GL ES 1.0 para centrarse na versión 2.0 o que implica a utilización de ShaderProgram. |
<br/> | <br/> | ||
Revisión actual del 14:07 14 dic 2015
UNIDADE 4: Obxectivos e escenarios
O obxectivo desta unidade é coñecer os fundamentos teórico-prácticas do desenvolvemento de xogos 3D.
Como xa comentamos nas novas do framework LIBGDX, a partires de Abril do 2014 déixase de dar soporte a OPEN GL ES 1.0 para centrarse na versión 2.0 o que implica a utilización de ShaderProgram.
No desenvolvemento deste Unidade teremos a opción de facer as tarefas propostas durante a explicación da Unidade ou ben facer un pequeno xogo aplicando o aprendido.
Se se escolle unha opción non ten porque facerse a outra.
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).