Diferencia entre revisiones de «Unity Recursos: Editor de Terrenos»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(Página creada con «=Introdución= * Unity dispone de multitud de recursos para 'facilitarnos' el desarrolo de videojuegos. * En el caso de querer un juego ambientado en una zona de terrenos...») |
|||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| − | = | + | =Introducción= |
| − | * Unity dispone de multitud de recursos para 'facilitarnos' el | + | * Unity dispone de multitud de recursos para 'facilitarnos' el desarrollo de videojuegos. |
* En el caso de querer un juego ambientado en una zona de terrenos (puede ser montañoso, plano,...) dispone de una herramienta que nos permite realizar dicho diseño. | * En el caso de querer un juego ambientado en una zona de terrenos (puede ser montañoso, plano,...) dispone de una herramienta que nos permite realizar dicho diseño. | ||
Revisión del 08:26 22 jul 2018
Introducción
- Unity dispone de multitud de recursos para 'facilitarnos' el desarrollo de videojuegos.
- En el caso de querer un juego ambientado en una zona de terrenos (puede ser montañoso, plano,...) dispone de una herramienta que nos permite realizar dicho diseño.
- Esta es el Motor de Terrenos.
=
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).