Unity Recursos: Editor de Terrenos

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Introducción

  • Unity dispone de multitud de recursos para 'facilitarnos' el desarrollo de videojuegos.
  • En el caso de querer un juego ambientado en una zona de terrenos (puede ser montañoso, plano,...) dispone de una herramienta que nos permite realizar dicho diseño.


  • Si no queremos 'meternos' con dicha herramienta, siempre podremos hacer uso de una textura aplicada a un plano.
Esta opción es más limitada, ya que no creamos zonas montañosas, pero puede que nos sirva para nuestro juego.



Terrain Engine

Unity3d terreno 9.jpg
Ejemplo de Terrains realizados con Ultimate PBR Terrain Collection


  • El motor de terrenos nos permite diseñar terrenos para nuestro juego, pudiendo hacer uso de herramientas que nos van a permitir crear terrenos montañosos, llanuras, valles,...asociados a diferentes texturas y con diferentes tipos de árboles.


  • Para crear un Terrain debemos ir a la opción de menú GameObject => 3D Object => Terrain o también:
Unity3d terreno 8.jpg


  • Al añadir un Terrain, automáticamente se crea un plano (bastante grande, fijarse en el número de unidades de la cuadrícula) y al seleccionarlo, aparecen en la Inspector Window una serie de herramientas que nos van a permitir 'construir' nuestro terreno.
Además podemos 'notar' que se está realizando una operación de 'baking'. Esta operación está 'creando las sombras de forma estática' de todo el terreno.
Unity3d terreno 10.jpg



  • Por ahora vamos a hacer que la luz no realice esta operación de 'crear las sombras' mientras hacemos el diseño del terreno.



Importando un relieve

  • Con este complemento podemos 'importar' la orografía de cualquier parte del mundo.












-- Ángel D. Fernández González -- (2018).