Diferencia entre revisiones de «Unity Generando los ejecutables»
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| + | Image:Unity3d_escenas_4.jpg| Escogemos la opción de menú '''File''' => '''Build Settings'''. | ||
| + | Image:Unity3d_generar_2.jpg| Seleccionamos la plataforma PC. Si tuviéramos la plataforma MAC instalada, podríamos escoger entre Windows/Mac en la propiedad de Plataform. En la parte baja disponemos de dos botones. Los dos generan los ejecutables del juego, pero el segundo (Build and run) también lo inicia. | ||
| + | Image:Unity3d_generar_3.jpg| Seleccionamos la carpeta y pulsamos el botón '''Seleccionar Carpeta'''. Se inicia al proceso de compilación. Si pulsamos el segundo botón empezará a ejecutarse el juego. | ||
| + | Image:Unity3d_generar_4.jpg| En la pantalla de Juego podemos configurar la resolución a la que se a ejecutar el juego y la calidad de los gráficos. Dependiendo de la tarjeta gráfica podremos seleccionar una calidad mayor. | ||
| + | Image:Unity3d_generar_5.jpg| En la sección de '''Input''' podemos consultar cuales son las teclas de control de nuestro juego y podremos cambiarlas. Esto sólo funcionará se hemos desarrollado un control del protagonista y del juego haciendo uso de los ejes virtuales de Unity como ya expliqué [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Unity_Gesti%C3%B3n_Dispositivos_de_Entrada en este punto de la Wiki]. | ||
| + | Image:Unity3d_generar_6.jpg| Podemos ver los archivos generados y que serán los que tengamos que distribuir para que otros jugadores puedan jugar a nuestro juego. | ||
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=Generando el juego para móvil= | =Generando el juego para móvil= | ||
Revisión del 15:08 17 feb 2019
Sumario
Introducción
- Una vez tengamos el juego completamente acabado y probado para las diferentes plataformas, será necesario 'generar' los archivos que serán los que conformen el juego.
- Dependiendo de la plataforma, los archivos generados van a varias.
- Si es PC tendremos un conjunto de archivos-carpetas con un ejecutable que será el que tengamos que ejecutar para que se inicie el juego.
- Si es Móvil Android tendremos el juego en un fichero con extensión .apk para ser instalado.
- Si es WebGL una página web y diferentes carpetas para ponerla dentro de un sitio Web para que se pueda jugar a través de un navegador.
- y así para cada una de las plataformas sobre las que queramos generar nuestro juego.
- Recodar que nuestro juego debe de tener todas las escenas añadidas al proyecto como vimos anteriormente en esta Wiki.
- Si queremos añadir alguna plataforma nueva, dependiendo de cual escojamos, Unity puede que ya nos de la opción de bajar los archivos necesarios.
- En caso contrario, volveremos a ejecutar el programa de instalación y durante el mismo aparecerá la pantalla en la que se nos pide que marquemos las plataformas:
Ajustando detalles
Generando el juego para PC
- Generando el juego para PC
En la sección de Input podemos consultar cuales son las teclas de control de nuestro juego y podremos cambiarlas. Esto sólo funcionará se hemos desarrollado un control del protagonista y del juego haciendo uso de los ejes virtuales de Unity como ya expliqué en este punto de la Wiki.
Generando el juego para móvil
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).