Diferencia entre revisiones de «Unity Generando los ejecutables»

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=Generando el juego para PC=
 
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<gallery caption="Generando el juego para PC" widths="350" heights="300px" perrow="2">
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Image:Unity3d_escenas_4.jpg| Escogemos la opción de menú '''File''' => '''Build Settings'''.
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Image:Unity3d_generar_2.jpg| Seleccionamos la plataforma PC. Si tuviéramos la plataforma MAC instalada, podríamos escoger entre Windows/Mac en la propiedad de Plataform. En la parte baja disponemos de dos botones. Los dos generan los ejecutables del juego, pero el segundo (Build and run) también lo inicia.
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Image:Unity3d_generar_3.jpg| Seleccionamos la carpeta y pulsamos el botón '''Seleccionar Carpeta'''. Se inicia al proceso de compilación. Si pulsamos el segundo botón empezará a ejecutarse el juego.
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Image:Unity3d_generar_4.jpg| En la pantalla de Juego podemos configurar la resolución a la que se a ejecutar el juego y la calidad de los gráficos. Dependiendo de la tarjeta gráfica podremos seleccionar una calidad mayor.
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Image:Unity3d_generar_5.jpg| En la sección de '''Input''' podemos consultar cuales son las teclas de control de nuestro juego y podremos cambiarlas. Esto sólo funcionará se hemos desarrollado un control del protagonista y del juego haciendo uso de los ejes virtuales de Unity como ya expliqué [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=Unity_Gesti%C3%B3n_Dispositivos_de_Entrada en este punto de la Wiki].
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Image:Unity3d_generar_6.jpg| Podemos ver los archivos generados y que serán los que tengamos que distribuir para que otros jugadores puedan jugar a nuestro juego.
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=Generando el juego para móvil=
 
=Generando el juego para móvil=

Revisión del 15:08 17 feb 2019

Introducción

  • Una vez tengamos el juego completamente acabado y probado para las diferentes plataformas, será necesario 'generar' los archivos que serán los que conformen el juego.
  • Dependiendo de la plataforma, los archivos generados van a varias.
  • Si es PC tendremos un conjunto de archivos-carpetas con un ejecutable que será el que tengamos que ejecutar para que se inicie el juego.
  • Si es Móvil Android tendremos el juego en un fichero con extensión .apk para ser instalado.
  • Si es WebGL una página web y diferentes carpetas para ponerla dentro de un sitio Web para que se pueda jugar a través de un navegador.
y así para cada una de las plataformas sobre las que queramos generar nuestro juego.


Unity3d generando 1.jpg



  • Si queremos añadir alguna plataforma nueva, dependiendo de cual escojamos, Unity puede que ya nos de la opción de bajar los archivos necesarios.
En caso contrario, volveremos a ejecutar el programa de instalación y durante el mismo aparecerá la pantalla en la que se nos pide que marquemos las plataformas:
Unity3d generar 1.jpg


Ajustando detalles

Generando el juego para PC

Generando el juego para móvil


-- Ángel D. Fernández González -- (2018).