Unity Generando los ejecutables

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Introducción

  • Una vez tengamos el juego completamente acabado y probado para las diferentes plataformas, será necesario 'generar' los archivos que serán los que conformen el juego.
  • Dependiendo de la plataforma, los archivos generados van a variar.
  • Si es PC tendremos un conjunto de archivos-carpetas con un ejecutable que será el que tengamos que ejecutar para que se inicie el juego.
  • Si es Móvil Android tendremos el juego en un fichero con extensión .apk para ser instalado.
  • Si es WebGL una página web y diferentes carpetas para ponerla dentro de un sitio Web para que se pueda jugar a través de un navegador.
y así para cada una de las plataformas sobre las que queramos generar nuestro juego.


Unity3d generando 1.jpg



  • Si queremos añadir alguna plataforma nueva, dependiendo de cual escojamos, Unity puede que ya nos de la opción de bajar los archivos necesarios.
En caso contrario, volveremos a ejecutar el programa de instalación y durante el mismo aparecerá la pantalla en la que se nos pide que marquemos las plataformas:
Unity3d generar 1.jpg



Generando el juego para PC



Player Settings

  • En esta sección podremos configurar los valores por defecto de muchos de los parámetros que son utilizados durante la generación del juego.



Ajustes para PC

  • Existen multitud de ajustes que podemos realizar casi todos ellos se entienden bastante bien con el nombre del ajuste.




Generando el juego para móvil Android

  • Para poder generar correctamente el juego para móvil es necesario indicar el nombre del paquete donde se va a instalar el juego.
Normalmente dicho nombre sigue la siguiente regla: com.nombrecompañia.nombrejuego. En mi ejemplo sería es.angelcompany.tankattack.



Ajustes para móvil Android

  • En el caso de los móviles es necesario que las aplicaciones estén 'firmadas' (viene a ser como un certificado digital).
En el caso de que no esté firmada, el juego se podría instalar igual, pero el usuario del móvil tendría que permitir la instalación de aplicaciones de orígenes desconocidos.


  • Para poder firmar la aplicación es necesario generar un 'almacén de llaves' que viene a ser el lugar donde se guardarían los diferentes certificados.
Para poder generar uno, es necesario tener instalado el software JDK (normalmente ya lo tendremos instalado).








-- Ángel D. Fernández González -- (2018).