Diferencia entre revisiones de «Unity Generando los ejecutables»
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Image:Unity3d_generar_8.jpg| O desde el menú '''Edit''' => '''Project Settings''' => '''Layer''' | Image:Unity3d_generar_8.jpg| O desde el menú '''Edit''' => '''Project Settings''' => '''Layer''' | ||
Image:Unity3d_generar_9.jpg| En la parte superior tenemos unas propiedades que serán comunes a todas las plataformas. Algunas de las propiedades no necesitan explicación. Seguramente necesitaremos utilizar un icono que represente nuestro juego. Normalmente se suele poner una imagen de 256x256 de 72pp de formato PNG. Esta imagen la debemos llevar a Unity (lo podemos poner en la carpeta UI) y la seleccionaremos una vez importada. | Image:Unity3d_generar_9.jpg| En la parte superior tenemos unas propiedades que serán comunes a todas las plataformas. Algunas de las propiedades no necesitan explicación. Seguramente necesitaremos utilizar un icono que represente nuestro juego. Normalmente se suele poner una imagen de 256x256 de 72pp de formato PNG. Esta imagen la debemos llevar a Unity (lo podemos poner en la carpeta UI) y la seleccionaremos una vez importada. | ||
| + | Image:Unity3d_generar_10.jpg| Por ejemplo, podemos poner una captura de pantalla de nuestro juego. | ||
| + | Image:Unity3d_generar_11.jpg| Podemos comprobar al generar de nuevo el proyecto como dicho icono aparece en el ejecutable, durante el juego y en la barra de tareas al minimizar el juego. | ||
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Revisión del 16:14 17 feb 2019
Sumario
Introducción
- Una vez tengamos el juego completamente acabado y probado para las diferentes plataformas, será necesario 'generar' los archivos que serán los que conformen el juego.
- Dependiendo de la plataforma, los archivos generados van a varias.
- Si es PC tendremos un conjunto de archivos-carpetas con un ejecutable que será el que tengamos que ejecutar para que se inicie el juego.
- Si es Móvil Android tendremos el juego en un fichero con extensión .apk para ser instalado.
- Si es WebGL una página web y diferentes carpetas para ponerla dentro de un sitio Web para que se pueda jugar a través de un navegador.
- y así para cada una de las plataformas sobre las que queramos generar nuestro juego.
- Recodar que nuestro juego debe de tener todas las escenas añadidas al proyecto como vimos anteriormente en esta Wiki.
- Si queremos añadir alguna plataforma nueva, dependiendo de cual escojamos, Unity puede que ya nos de la opción de bajar los archivos necesarios.
- En caso contrario, volveremos a ejecutar el programa de instalación y durante el mismo aparecerá la pantalla en la que se nos pide que marquemos las plataformas:
Generando el juego para PC
- Generando el juego para PC
En la sección de Input podemos consultar cuales son las teclas de control de nuestro juego y podremos cambiarlas. Esto sólo funcionará se hemos desarrollado un control del protagonista y del juego haciendo uso de los ejes virtuales de Unity como ya expliqué en este punto de la Wiki.
Generando el juego para móvil
Player Settings
- En esta sección podremos configurar los valores por defecto de muchos de los parámetros que son utilizados durante la generación del juego.
- Player Settings
En la parte superior tenemos unas propiedades que serán comunes a todas las plataformas. Algunas de las propiedades no necesitan explicación. Seguramente necesitaremos utilizar un icono que represente nuestro juego. Normalmente se suele poner una imagen de 256x256 de 72pp de formato PNG. Esta imagen la debemos llevar a Unity (lo podemos poner en la carpeta UI) y la seleccionaremos una vez importada.
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).