Diferencia entre revisiones de «Práctica sobre Elaboración de diagramas de clases»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(Página creada con « = Referencias = * [http://myfpschool.com/category/entornos-de-desarrollo/uml/ Exercicios de UML]») |
|||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| + | = Comprender diagramas de clase = | ||
| + | |||
| + | = Elaborar diagramas de clase = | ||
| + | == Doraemon 4D == | ||
| + | Doraemon tenlle moito medo os ratos porque un fíxolle perder as orellas. Botou tres días e tres noites chorando; tanto chorou que perdeu a pintura amarela do seu armazón e quedou coa azul que tiña debaixo. | ||
| + | |||
| + | Información para realizar o suposto: | ||
| + | * Doraemon ten un peto (chamemoslle peto 4D) no seu abdomen do que obten obxectos vidos do futuro | ||
| + | * O peto ten dous sensores | ||
| + | ** un de apertura | ||
| + | ** outro de peche | ||
| + | * Na fábrica teñen que axustarse os sensores para que non se intercambien pois teñen unha ROM (''read only memory'') interna cuns datos terminados | ||
| + | * As ROMS teñen as facultades de | ||
| + | ** ler e escribir os seus datos por ''bytes'' | ||
| + | ** defragmentarse e leer ''chunks'' que son almacenados nun rexistro interno | ||
| + | * Cada correspondente sensor detecta a apertura ou o peche do peto; pero é común os sensores un valor interno que indica o estado do sensor. | ||
| + | * Ademáis do estado do sensor, o peto recorda o seu estado (aberto ou pechado). | ||
| + | * Os sensores monitorizan o estado cada determinado tempo, sendo este valor personalizable. | ||
| + | ** A monitorización será diferente para os sensores de apertura e de peche | ||
| + | * Hay un LED holográfico que está asociado ós sensores de apertura e peche | ||
| + | ** pode estar encendido ou apagado dependendo de se o peto está aberto ou non | ||
| + | ** amasará holográficamente a imaxe do obxecto que esté máis cerca da apertura do peto. | ||
| + | * Cada peto dun robot ten un xestor 4D que se encarga de comprimir e descomprimir en 4D para introducir e extraer os obxectos do peto respectivamente. | ||
| + | * O xestor é privativo do peto e non pote intercambiarse entre robots | ||
| + | * Os obxectos que contén sí son intercambiables e non son dependentes de cada peto | ||
| + | * O xestor pode listar os obxectos que contén e coñecer o número dos que almacena | ||
| + | * Cando se de a orde de abrir o peto, este comprobará previamente se existen obxectos no seu interior | ||
| + | ** de non ser así, o peto non se abrirá e o LED holográfico parpadeará | ||
| + | * O xestor é de un modelo e versión concreta igual que os sensores | ||
| + | ** No caso de Doraemon oomezará coas letras "4D..." e polo tanto, só aceptará obxectos do modelo "4D..." porque so estes poden executar 4DActuar() e 4DStopit(). As versións anteriores de obxectos, os 3D, tiñan funcións parecidas coma 3D-Dale() pero son menos sotisficados. | ||
| + | ** Encender e apagar e estado son propiedades e accións comúns a todos os obxectos | ||
| + | * O xestor 4D do peto de Doraemon é capaz de almacenar ata 20 obxectos 4D. | ||
| + | ** Cando chega a ter 20 o seu estado pasa a estar ''full'' (cheo) e envía unha mensaxe ó LED para que indique o seu estado ''FULL'' (con cor amarelo) | ||
| + | ** Ten internamente un contador de tempo ou crono que, cada 33 horas, envía un sinal o xestor avisando de que ten que facer funcións de mantemento | ||
| + | * Os técnicos aseguran que na versión 4DPlus isto xa non será necesario. | ||
= Referencias = | = Referencias = | ||
* [http://myfpschool.com/category/entornos-de-desarrollo/uml/ Exercicios de UML] | * [http://myfpschool.com/category/entornos-de-desarrollo/uml/ Exercicios de UML] | ||
Revisión del 15:11 27 abr 2021
Comprender diagramas de clase
Elaborar diagramas de clase
Doraemon 4D
Doraemon tenlle moito medo os ratos porque un fíxolle perder as orellas. Botou tres días e tres noites chorando; tanto chorou que perdeu a pintura amarela do seu armazón e quedou coa azul que tiña debaixo.
Información para realizar o suposto:
- Doraemon ten un peto (chamemoslle peto 4D) no seu abdomen do que obten obxectos vidos do futuro
- O peto ten dous sensores
- un de apertura
- outro de peche
- Na fábrica teñen que axustarse os sensores para que non se intercambien pois teñen unha ROM (read only memory) interna cuns datos terminados
- As ROMS teñen as facultades de
- ler e escribir os seus datos por bytes
- defragmentarse e leer chunks que son almacenados nun rexistro interno
- Cada correspondente sensor detecta a apertura ou o peche do peto; pero é común os sensores un valor interno que indica o estado do sensor.
- Ademáis do estado do sensor, o peto recorda o seu estado (aberto ou pechado).
- Os sensores monitorizan o estado cada determinado tempo, sendo este valor personalizable.
- A monitorización será diferente para os sensores de apertura e de peche
- Hay un LED holográfico que está asociado ós sensores de apertura e peche
- pode estar encendido ou apagado dependendo de se o peto está aberto ou non
- amasará holográficamente a imaxe do obxecto que esté máis cerca da apertura do peto.
- Cada peto dun robot ten un xestor 4D que se encarga de comprimir e descomprimir en 4D para introducir e extraer os obxectos do peto respectivamente.
- O xestor é privativo do peto e non pote intercambiarse entre robots
- Os obxectos que contén sí son intercambiables e non son dependentes de cada peto
- O xestor pode listar os obxectos que contén e coñecer o número dos que almacena
- Cando se de a orde de abrir o peto, este comprobará previamente se existen obxectos no seu interior
- de non ser así, o peto non se abrirá e o LED holográfico parpadeará
- O xestor é de un modelo e versión concreta igual que os sensores
- No caso de Doraemon oomezará coas letras "4D..." e polo tanto, só aceptará obxectos do modelo "4D..." porque so estes poden executar 4DActuar() e 4DStopit(). As versións anteriores de obxectos, os 3D, tiñan funcións parecidas coma 3D-Dale() pero son menos sotisficados.
- Encender e apagar e estado son propiedades e accións comúns a todos os obxectos
- O xestor 4D do peto de Doraemon é capaz de almacenar ata 20 obxectos 4D.
- Cando chega a ter 20 o seu estado pasa a estar full (cheo) e envía unha mensaxe ó LED para que indique o seu estado FULL (con cor amarelo)
- Ten internamente un contador de tempo ou crono que, cada 33 horas, envía un sinal o xestor avisando de que ten que facer funcións de mantemento
- Os técnicos aseguran que na versión 4DPlus isto xa non será necesario.