Diferencia entre revisiones de «Práctica sobre Elaboración de diagramas de comportamento»
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| + | = Introducción = | ||
| + | Para a elaboración de diagramas podes usar Visual Paradigm, Día, Netbeans con plugin UML ou calquera otra ferramenta do teu gusto. | ||
| + | |||
= Comprender diagramas = | = Comprender diagramas = | ||
== Actividade == | == Actividade == | ||
| Línea 20: | Línea 23: | ||
* [http://www.javier8a.com/itc/bd1/ld-Ingenieria.de.software.enfoque.practico.7ed.Pressman.PDF Pressman, R. S. Ingeniería del Software: Un enfoque práctico. Editorial McGraw-Hill] | * [http://www.javier8a.com/itc/bd1/ld-Ingenieria.de.software.enfoque.practico.7ed.Pressman.PDF Pressman, R. S. Ingeniería del Software: Un enfoque práctico. Editorial McGraw-Hill] | ||
* [https://ulagos.files.wordpress.com/2010/07/ian-sommerville-ingenieria-de-software-7-ed.pdf Sommerville, I. Ingeniería del software. Editorial Addison Wesley] | * [https://ulagos.files.wordpress.com/2010/07/ian-sommerville-ingenieria-de-software-7-ed.pdf Sommerville, I. Ingeniería del software. Editorial Addison Wesley] | ||
| + | |||
| + | = Elaborar diagramas = | ||
| + | |||
| + | == Actividade == | ||
| + | '''Construcción do edificio''' | ||
| + | |||
| + | Para construír un edificio, un investidor deberá contratar primeiro un arquitecto para armar os planos e logo contratar aos obreiros que traballarán na obra. Logo disto é posible comezar coa construción do edificio. | ||
| + | |||
| + | Ao iniciar a construción todos os obreiros xuntos constrúen os alicerces. Para construír unha planta todos os obreiros xuntos colocan o piso. Logo, algúns colocan as paredes, outros as canalizacións, e outros a electricidade. Unha vez finalizadas todas estas tarefas pódese construír outra planta arriba da última planta construída (repetindo os pasos anteriores), ou simplemente poñer o teito e concluír a construción (dependendo do especificado nos planos). | ||
| + | |||
| + | ''' Posible solución''' | ||
| + | |||
| + | ''' ''' | ||
| + | Representa a través dun diagrama de actividades o proceso que se segue nunha empresa de deseño gráfico para imprimir un folleto solicitado por un cliente: | ||
| + | * O cliente redacta as especificacións e as características desexadas para o folleto e as envía por coreo electrónico ó deseñador gráfico da empresa. | ||
| + | * O deseñador realiza un bosquexo do folleto e llo envía o cliente. | ||
| + | * O cliente revísao e propón correccións. Este proceso repítese ata que o cliente finalmente acepta ó deseño realizado. | ||
| + | * O deseñador realiza entón a maqueta final para impresión. | ||
| + | * O responsable de impresión recibe a maqueta final e imprime os folletos. | ||
= Referencias = | = Referencias = | ||
* [http://myfpschool.com/category/entornos-de-desarrollo/uml/ Exercicios de UML] | * [http://myfpschool.com/category/entornos-de-desarrollo/uml/ Exercicios de UML] | ||
Revisión del 17:37 27 abr 2021
Sumario
Introducción
Para a elaboración de diagramas podes usar Visual Paradigm, Día, Netbeans con plugin UML ou calquera otra ferramenta do teu gusto.
Comprender diagramas
Actividade
Dado o seguinte diagrama de actividades, redacta un posible escenario que se adapte á información recollida no diagrama:
Posible solución
O diagrama de actividades representa un caso de uso para o proceso dunha orden de compra:
- Cando recibimos unha orden de compra, comprobamos se está completa.
- Se a resposta é:
- negativa: finalizamos o proceso.
- afirmativa: pasamos a producir a orden.
- Despois de que a orde estea producida podemos paralelamente enviar o produto (finalizaríase o proceso) e xerar a factura.
- Despois de enviar a factura finalizaríase o proceso.
Bibliografía
- Traballo realizado durante unha licenza de formación retribuída pola Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria. María del Carmen Fernández Lameiro, Máximo Fernández López e Andrés del Río Rodríguez. licenza Creative Commons BY-NC-SA
- Entornos de desarrollo. Moreno Pérez, Juan Carlos. Editorial Síntesis. ISBN: 9788491711612
- Pressman, R. S. Ingeniería del Software: Un enfoque práctico. Editorial McGraw-Hill
- Sommerville, I. Ingeniería del software. Editorial Addison Wesley
Elaborar diagramas
Actividade
Construcción do edificio
Para construír un edificio, un investidor deberá contratar primeiro un arquitecto para armar os planos e logo contratar aos obreiros que traballarán na obra. Logo disto é posible comezar coa construción do edificio.
Ao iniciar a construción todos os obreiros xuntos constrúen os alicerces. Para construír unha planta todos os obreiros xuntos colocan o piso. Logo, algúns colocan as paredes, outros as canalizacións, e outros a electricidade. Unha vez finalizadas todas estas tarefas pódese construír outra planta arriba da última planta construída (repetindo os pasos anteriores), ou simplemente poñer o teito e concluír a construción (dependendo do especificado nos planos).
Posible solución
Representa a través dun diagrama de actividades o proceso que se segue nunha empresa de deseño gráfico para imprimir un folleto solicitado por un cliente:
- O cliente redacta as especificacións e as características desexadas para o folleto e as envía por coreo electrónico ó deseñador gráfico da empresa.
- O deseñador realiza un bosquexo do folleto e llo envía o cliente.
- O cliente revísao e propón correccións. Este proceso repítese ata que o cliente finalmente acepta ó deseño realizado.
- O deseñador realiza entón a maqueta final para impresión.
- O responsable de impresión recibe a maqueta final e imprime os folletos.