Diferencia entre revisiones de «Unity Generando los ejecutables»
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Revisión del 14:55 17 feb 2019
Sumario
Introducción
- Una vez tengamos el juego completamente acabado y probado para las diferentes plataformas, será necesario 'generar' los archivos que serán los que conformen el juego.
- Dependiendo de la plataforma, los archivos generados van a varias.
- Si es PC tendremos un conjunto de archivos-carpetas con un ejecutable que será el que tengamos que ejecutar para que se inicie el juego.
- Si es Móvil Android tendremos el juego en un fichero con extensión .apk para ser instalado.
- Si es WebGL una página web y diferentes carpetas para ponerla dentro de un sitio Web para que se pueda jugar a través de un navegador.
- y así para cada una de las plataformas sobre las que queramos generar nuestro juego.
- Recodar que nuestro juego debe de tener todas las escenas añadidas al proyecto como vimos anteriormente en esta Wiki.
- Si queremos añadir alguna plataforma nueva, dependiendo de cual escojamos, Unity puede que ya nos de la opción de bajar los archivos necesarios.
- En caso contrario, volveremos a ejecutar el programa de instalación y durante el mismo aparecerá la pantalla en la que se nos pide que marquemos las plataformas:
Ajustando detalles
Generando el juego para PC
Generando el juego para móvil
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).
