Diferencia entre revisiones de «Unity Generando los ejecutables»

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* En esta sección podremos configurar los valores por defecto de muchos de los parámetros que son utilizados durante la generación del juego.
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Image:Unity3d_escenas_7.jpg| Podemos a las opciones de Player Settings desde la ventana Build Settings
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Image:Unity3d_escenas_8.jpg| O desde el menú '''Edit''' => '''Project Settings''' => '''Layer'''
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Image:Unity3d_escenas_9.jpg| En la parte superior tenemos unas propiedades que serán comunes a todas las plataformas. Algunas de las propiedades no necesitan explicación. Seguramente necesitaremos utilizar un icono que represente nuestro juego. Normalmente se suele poner una imagen de 256x256 de 72pp de formato PNG. Esta imagen la debemos llevar a Unity (lo podemos poner en la carpeta UI) y la seleccionaremos una vez importada.
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Revisión del 15:21 17 feb 2019

Introducción

  • Una vez tengamos el juego completamente acabado y probado para las diferentes plataformas, será necesario 'generar' los archivos que serán los que conformen el juego.
  • Dependiendo de la plataforma, los archivos generados van a varias.
  • Si es PC tendremos un conjunto de archivos-carpetas con un ejecutable que será el que tengamos que ejecutar para que se inicie el juego.
  • Si es Móvil Android tendremos el juego en un fichero con extensión .apk para ser instalado.
  • Si es WebGL una página web y diferentes carpetas para ponerla dentro de un sitio Web para que se pueda jugar a través de un navegador.
y así para cada una de las plataformas sobre las que queramos generar nuestro juego.


Unity3d generando 1.jpg



  • Si queremos añadir alguna plataforma nueva, dependiendo de cual escojamos, Unity puede que ya nos de la opción de bajar los archivos necesarios.
En caso contrario, volveremos a ejecutar el programa de instalación y durante el mismo aparecerá la pantalla en la que se nos pide que marquemos las plataformas:
Unity3d generar 1.jpg



Generando el juego para PC

Generando el juego para móvil


Player Settings

  • En esta sección podremos configurar los valores por defecto de muchos de los parámetros que son utilizados durante la generación del juego.










-- Ángel D. Fernández González -- (2018).