Práctica sobre Elaboración de diagramas de clases
Revisión del 15:11 27 abr 2021 de Joselv (discusión | contribuciones)
Comprender diagramas de clase
Elaborar diagramas de clase
Doraemon 4D
Doraemon tenlle moito medo os ratos porque un fíxolle perder as orellas. Botou tres días e tres noites chorando; tanto chorou que perdeu a pintura amarela do seu armazón e quedou coa azul que tiña debaixo.
Información para realizar o suposto:
- Doraemon ten un peto (chamemoslle peto 4D) no seu abdomen do que obten obxectos vidos do futuro
- O peto ten dous sensores
- un de apertura
- outro de peche
- Na fábrica teñen que axustarse os sensores para que non se intercambien pois teñen unha ROM (read only memory) interna cuns datos terminados
- As ROMS teñen as facultades de
- ler e escribir os seus datos por bytes
- defragmentarse e leer chunks que son almacenados nun rexistro interno
- Cada correspondente sensor detecta a apertura ou o peche do peto; pero é común os sensores un valor interno que indica o estado do sensor.
- Ademáis do estado do sensor, o peto recorda o seu estado (aberto ou pechado).
- Os sensores monitorizan o estado cada determinado tempo, sendo este valor personalizable.
- A monitorización será diferente para os sensores de apertura e de peche
- Hay un LED holográfico que está asociado ós sensores de apertura e peche
- pode estar encendido ou apagado dependendo de se o peto está aberto ou non
- amasará holográficamente a imaxe do obxecto que esté máis cerca da apertura do peto.
- Cada peto dun robot ten un xestor 4D que se encarga de comprimir e descomprimir en 4D para introducir e extraer os obxectos do peto respectivamente.
- O xestor é privativo do peto e non pote intercambiarse entre robots
- Os obxectos que contén sí son intercambiables e non son dependentes de cada peto
- O xestor pode listar os obxectos que contén e coñecer o número dos que almacena
- Cando se de a orde de abrir o peto, este comprobará previamente se existen obxectos no seu interior
- de non ser así, o peto non se abrirá e o LED holográfico parpadeará
- O xestor é de un modelo e versión concreta igual que os sensores
- No caso de Doraemon oomezará coas letras "4D..." e polo tanto, só aceptará obxectos do modelo "4D..." porque so estes poden executar 4DActuar() e 4DStopit(). As versións anteriores de obxectos, os 3D, tiñan funcións parecidas coma 3D-Dale() pero son menos sotisficados.
- Encender e apagar e estado son propiedades e accións comúns a todos os obxectos
- O xestor 4D do peto de Doraemon é capaz de almacenar ata 20 obxectos 4D.
- Cando chega a ter 20 o seu estado pasa a estar full (cheo) e envía unha mensaxe ó LED para que indique o seu estado FULL (con cor amarelo)
- Ten internamente un contador de tempo ou crono que, cada 33 horas, envía un sinal o xestor avisando de que ten que facer funcións de mantemento
- Os técnicos aseguran que na versión 4DPlus isto xa non será necesario.