PDM Xestión de Eventos
Revisión del 16:30 30 oct 2018 de Wiki (discusión | contribuciones) (→Xestión Eventos: 3ª Opción-Dende o layout)
Sumario
Introdución
- Máis información neste enlace.
- Nos móbiles, o usuario normalmente interactúa coas aplicacións tocando sobre a pantalla táctil.
- Este tipo de eventos denomínanse Input Events.
- A forma en que Android ten para xestionar os eventos é mediante o uso de Interfaces.
- Este tipo de interface denomínanse xestores de eventos ou EventListener.
- A idea é que aquela compoñente que se queira xestionar algún evento, terá que rexistrar a interface asociada para dito evento.
- Unha vez rexistrada (iso se fai facendo uso dun método, o veremos a continuación) poderemos implementar o código da Interface, no que estarán definidos os métodos que conforman o evento a controlar.
- Ditos métodos serán chamados polo S.O. Android cando se produza o evento sobre o compoñente gráfico.
- Para xestionar os eventos de calquera compoñente gráfico teremos que dirixirnos a páxina dese compoñente e ver cales son as interfaces que pode implementar para xestionar os diferentes tipos de evento.
- Se ides á paxina de referencia de AndroidDeveloper e escolledes a categoría de Android.View => Interfaces, podedes ver todos os eventos que poden xestionar os view e por extensión, calquera compoñente gráfico. Podedes consultar este enlace.
- Como dixemos antes, os eventos no que o usuario iteraciona son os Event Listener.
- Estes eventos se atopan definidos en interfaces e dentro delas están definidos algún dos seguintes métodos:
- Na imaxe anterior están suliñadas as interfaces asociadas a cada evento.
- Neste enlace tedes os método que deberíamos empregar nun view para rexistrar algunha das interfaces anteriores.
- Cabe indicar que poden producirse varios eventos 'á vez' e estes son xestionados por medio dunha cola FIFO.
- Por exemplo, cando prememos unha lista na pantalla e mantemos premido durante un rato, normalmente aparece un menú emerxente con opcións sobre a lista.
- Nese caso produciuse dous eventos: OnLongClick e Click sobre a lista. Primeiro se lanzará o 'Long Click' e despois o 'Click'.
Preparación proxecto
- Partimos que xa temos creado o proxecto inicial como xa indicamos anteriormente.
- Comezaremos creando un novo paquete de nome: Eventos.
- Para informar ao usuario imos facer uso da clase Toast.
- É un tipo de notificación e serve para amosar unha mensaxe curta que aparece e desaparece automaticamente. Non require intervención por parte do usuario.
- A forma mais sinxela de chamala é:
1 Toast.makeText(getApplicationContext(),"AVISO",Toast.LENGTH_LONG).show();
- O primeiro parámetro é unha referencia ao contexto. O contexto é unha interface (todas as activities derivan dela) que nos vai servir para acceder aos recursos da aplicación.
- Normalmente se obtén chamando ao método getApplicationContext()
- O segundo parámetro é o texto que queremos amosar ao usuario.
- Lembrade que no voso proxecto tedes que ter soporte para varios idiomas, polo tanto as mensaxes teñen que referenciarse da forma: R.id.
- O terceiro parámetro é o tempo que vai amosarse a mensaxe. Pode ser Toast.LENGTH_LONG ou Toast.LENGTH_SHORT
- Por último se chama ao método show() do obxecto creado para amosar a mensaxe.
Nota: Nos exemplos seguintes vaise facer uso da interface que xestionar os eventos de click sobre os botóns, pero os conceptos e como facelo se pode aplicar a calquera tipo de evento.
Xestión Eventos: 1ª Opción-Clases anónimas
- Dentro do paquete Eventos crear unha nova 'Empty Activity' de nome: UD02_01_Eventos de tipo Launcher e sen compatibilidade.
- Modifica o arquivo AndroidManifiest.xml e engade unha label á activity como xa vimos na creación do proxecto base.
- Para xestionar calquera dos eventos temos que asociar dito evento ao view, por medio do rexistro dunha das intercaces anteriores, onde estará definido o método ao que o S.O. chamará cando se produza o evento.
- Para iso podemos facer uso das Clases anónimas.
- A forma de implementar anonimante unha interface é: obxectoView.setXXXXXXListener(new XXXXXXXListener(){ ....................});
- Como vemos teremos:
- Ter unha referencia ao view sobre o que queremos xestionar o evento.
- Chamar ao método setXXXXInterface, por exemplo, setOnCLickListener sería o evento para xestionar o evento de click sobre un botón.
- Dito método espera como parámetro un obxecto dunha clase que implemente a interface. No noso caso faremos uso das clases anónimas e faremos un new XXXXXXXListener, é dicir, da interface. No caso anterior do botón, a interface se chama OnClickListener (mirar imaxe anterior).
- Ao facer o new, automaticamente o AndroidStudio implementa os métodos da Interface. No caso do exemplo, o método onClick.
- Vexamos un exemplo.
- Imos facer unha activity cun botón e imos xestionar o seu evento de 'click' amosando unha mensaxe (notificación) de tipo Toast.
- Código XML do layout da activity:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
4 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
5 android:layout_width="match_parent"
6 android:layout_height="match_parent"
7 tools:context=".Eventos.UD02_01_Eventos">
8
9 <Button
10 android:id="@+id/btnAceptar_UD02_01"
11 android:layout_width="wrap_content"
12 android:layout_height="wrap_content"
13 android:layout_marginBottom="8dp"
14 android:layout_marginEnd="8dp"
15 android:layout_marginStart="8dp"
16 android:layout_marginTop="8dp"
17 android:text="Button"
18 app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
19 app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
20 app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
21 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
22 </android.support.constraint.ConstraintLayout>
- Temos un botón de nome btnAceptar_UD02_01.
- Nota: Na vosa práctica os controis terán un esquema de nomeamento parecido a este.
- Agora no código da Activity faremos os pasos indicados para xestionar o evento Click():
- Sempre despois da chamada a setContentView do método onCreate (que é onde asociamos o layout á activity):
1 package es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.Eventos;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.widget.Button;
6
7 import es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.R;
8
9 public class UD02_01_Eventos extends Activity {
10
11 @Override
12 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
13 super.onCreate(savedInstanceState);
14 setContentView(R.layout.activity_ud02_01__eventos);
15
16 // Obtemos a referencia ao botón por medio do método findViewById
17 Button btnAceptar = findViewById(R.id.btnAceptar_UD02_01);
18
19
20 }
21 }
- Facemos uso do método findViewById para obter unha referencia ao botón.
- Como parámetro leva un número. Este o obtemos da clase R (comentada en anteriores puntos) a cal cada vez que compilamos a aplicación, asocia cada recurso do cartafol /res cun número.
- Por iso é importante que o nome do control gráfico (o botón neste caso) sexa identificativo, xa que podemos facer referencia a controis de outras activities e polo tanto teríamos un valor null para o control.
- Agora chamamos ao método setOnClickListener da clase View teredes que pasarlle como parámetro un obxecto dunha clase que implemente a interface OnClickListener ou ben crear de forma anónima un obxecto de dita interface, que é o que faremos:
- Nota: Ao facer 'enter' no Android Studio cando sea o nome da interface, xa xera automaticamente os métodos da mesma.
1 public class UD02_01_Eventos extends Activity {
2
3 @Override
4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5 super.onCreate(savedInstanceState);
6 setContentView(R.layout.activity_ud02_01__eventos);
7
8 // Obtemos a referencia ao botón por medio do método findViewById
9 Button btnAceptar = findViewById(R.id.btnAceptar_UD02_01);
10 btnAceptar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
11 @Override
12 public void onClick(View v) {
13
14 }
15 });
16
17 }
18 }
- Agora dentro do método onClick poderemos poñer o código que queiramos.
- Comentar que dito método leva como parámetro un obxecto da clase View que é o obxecto que ten rexistrado o evento e sobre o cal se fixo o evento (neste caso o botón).
- Podemos facer un cast de dito obxecto para acceder a todas as propiedades e métodos do botón, aínda que no caso das interfaces anónimas non ten moito sentido xa que, como no exemplo, podemos acceder a btnAceptar que é o botón.
1 btnAceptar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
2 @Override
3 public void onClick(View v) {
4
5 Button btn = (Button)v; // Sería o mesmo que btnAceptar
6 Toast.makeText(getApplicationContext(),"Botón pulsado: "+ btn.getText(),Toast.LENGTH_LONG).show();
7 }
8 });
- Aviso: Se elixides esta forma de xestionar os eventos, deberedes de facelo nun método aparte onde estean as chamadas a setOnClickListener, e chamalo dende o método onCreate.
Xestión Eventos: 2ª Opción-Implementado a interface
- A segunda opción sería a de crear unha clase que implemente dita interface (no exemplo, ActionListener) e pasarlle un obxecto de dita clase ao método setOnClickListener.
- De forma máis rápida podemos implementar dita interface na propia activity.
- Vexamos un exemplo.
- Dentro do paquete Eventos crear unha nova 'Empty Activity' de nome: UD02_02_Eventos de tipo Launcher e sen compatibilidade.
- Modifica o arquivo AndroidManifiest.xml e engade unha label á activity como xa vimos na creación do proxecto base.
- Imos facer unha activity cun botón e imos xestionar o seu evento de 'click' amosando unha mensaxe (notificación) de tipo Toast, como fixemos antes, pero implementando o código doutra forma.
- Código XML do layout da activity:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
4 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
5 android:layout_width="match_parent"
6 android:layout_height="match_parent"
7 tools:context=".Eventos.UD02_01_Eventos">
8
9 <Button
10 android:id="@+id/btnAceptar_UD02_02"
11 android:layout_width="wrap_content"
12 android:layout_height="wrap_content"
13 android:layout_marginBottom="8dp"
14 android:layout_marginEnd="8dp"
15 android:layout_marginStart="8dp"
16 android:layout_marginTop="8dp"
17 android:text="Button"
18 app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
19 app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
20 app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
21 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
22 </android.support.constraint.ConstraintLayout>
- Agora no código da clase implementamos a interface (coidado coa Interface ClickListener.
- Ao empezar a escribir o noma da interface o asistente amosará diversas opcións.
Debemos escoller a que deriva da clase View
1 package es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.Eventos;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.view.View;
6
7 import es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.R;
8
9 public class UD02_02_Eventos extends Activity implements View.OnClickListener {
10
11 @Override
12 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
13 super.onCreate(savedInstanceState);
14 setContentView(R.layout.activity_ud02_02__eventos);
15 }
16 }
- Vos dará un erro:
- O código da clase queda como segue:
1 package es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.Eventos;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.view.View;
6 import android.widget.Button;
7 import android.widget.Toast;
8
9 import es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.R;
10
11
12 public class UD02_02_Eventos extends Activity implements View.OnClickListener {
13
14 @Override
15 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
16 super.onCreate(savedInstanceState);
17 setContentView(R.layout.activity_ud02_02__eventos);
18 }
19
20 @Override
21 public void onClick(View v) {
22
23 Toast.makeText(getApplicationContext(),"Botón pulsado: "+ ((Button)v).getText(),Toast.LENGTH_LONG).show();
24
25 }
26 }
- Fixarse como agora estou a facer un cast sobre o obxecto v sen necesidade de ter unha variable intermedia como fixemos antes.
- Agora queda rexistrar esta clase como a que vai xestionar os eventos do botón:
1 @Override
2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
3 super.onCreate(savedInstanceState);
4 setContentView(R.layout.activity_ud02_02__eventos);
5
6
7 Button btnAceptar = findViewById(R.id.btnAceptar_UD02_02); // Lembrar poñer o botón 2. Se poñedes o 1 btnAceptar vale null
8 btnAceptar.setOnClickListener(this);
9 }
Múltiples views cara o mesmo evento
- Na opción anterior, podemos ter varios views asociados ao mesmo método.
- Dentro de dito método teremos que ter algunha forma de diferenciar uns botóns de outros.
- Podemos empregar o id botón.
- Vexamos un exemplo.
- Dentro do paquete Eventos crear unha nova 'Empty Activity' de nome: UD02_03_Eventos de tipo Launcher e sen compatibilidade.
- Modifica o arquivo AndroidManifiest.xml e engade unha label á activity como xa vimos na creación do proxecto base.
- O obxectivo desta práctica é a de poñer tres botóns e unha caixa de texto.
- O texto da caixa de texto cambiará en función do botón premido.
- Código XML do layout da activity:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
4 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
5 android:layout_width="match_parent"
6 android:layout_height="match_parent"
7 tools:context=".Eventos.UD02_03_Eventos">
8
9 <Button
10 android:id="@+id/btnAceptar1_UD02_03"
11 android:layout_width="126dp"
12 android:layout_height="wrap_content"
13 android:layout_marginBottom="8dp"
14 android:layout_marginStart="8dp"
15 android:layout_marginTop="8dp"
16 android:text="Button1"
17 app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
18 app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
19 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
20 app:layout_constraintVertical_bias="0.18" />
21
22 <Button
23 android:id="@+id/btnAceptar2_UD02_03"
24 android:layout_width="126dp"
25 android:layout_height="wrap_content"
26 android:layout_marginEnd="8dp"
27 android:layout_marginStart="8dp"
28 android:text="Button2"
29 app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/btnAceptar3_UD02_03"
30 app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btnAceptar1_UD02_03"
31 app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btnAceptar1_UD02_03" />
32
33 <Button
34 android:id="@+id/btnAceptar3_UD02_03"
35 android:layout_width="127dp"
36 android:layout_height="wrap_content"
37 android:layout_marginEnd="8dp"
38 android:text="Button3"
39 app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
40 app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btnAceptar2_UD02_03" />
41
42 <TextView
43 android:id="@+id/txtMensaxe_UD02_03"
44 android:layout_width="wrap_content"
45 android:layout_height="wrap_content"
46 android:layout_marginBottom="8dp"
47 android:layout_marginEnd="8dp"
48 android:layout_marginStart="8dp"
49 android:layout_marginTop="8dp"
50 android:text="Mensaxe de texto"
51 android:textSize="18sp"
52 android:textStyle="bold"
53 app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/btnAceptar2_UD02_03"
54 app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
55 app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
56 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
57 </android.support.constraint.ConstraintLayout>
- Código da activity:
1 package es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.Eventos;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.graphics.Color;
5 import android.os.Bundle;
6 import android.view.View;
7 import android.widget.TextView;
8
9 import es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.R;
10
11 public class UD02_03_Eventos extends Activity implements View.OnClickListener {
12
13 /**
14 * Asociamos os eventos de click dos botóns á activity
15 */
16 private void xestionarEventos(){
17 findViewById(R.id.btnAceptar1_UD02_03).setOnClickListener(this);
18 findViewById(R.id.btnAceptar2_UD02_03).setOnClickListener(this);
19 findViewById(R.id.btnAceptar3_UD02_03).setOnClickListener(this);
20 }
21
22 @Override
23 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
24 super.onCreate(savedInstanceState);
25 setContentView(R.layout.activity_ud02_03__eventos);
26
27 // Non o facemos directamente sobre o onCreate
28 xestionarEventos();
29 }
30
31 @Override
32 public void onClick(View v) {
33
34 // Como en todos eles imos modificar a caixa de texto, obtemos a referencia aquí.
35 TextView caixaTexto = findViewById(R.id.txtMensaxe_UD02_03);
36 switch (v.getId()){
37
38 case R.id.btnAceptar1_UD02_03:
39 caixaTexto.setText(("Ben feito. Pulsaches o botón 1"));
40 caixaTexto.setTextColor(Color.BLUE);
41 break;
42
43 case R.id.btnAceptar2_UD02_03:
44 caixaTexto.setText(("Non está mal. Pulsaches o botón 2"));
45 caixaTexto.setTextColor(Color.YELLOW);
46 break;
47 case R.id.btnAceptar3_UD02_03:
48 caixaTexto.setText(("Fatal. Pulsaches o botón 3"));
49 caixaTexto.setTextColor(Color.GRAY);
50 break;
51 }
52
53 }
54 }
- Liña 28: Para non ter todo o código no onCreate, o poñemos nun método separado.
- Liñas 16-20: Método private e documentado (tedes que documentar todos os métodos creados por vos) on se indica por cada botón que clase vai xestionar o evento de click.
- Liñas 31-51: Xestión dos eventos. Ao método van chegar 3 views diferentes ao parámetro v (cada un dos botóns). Como vemos a nivel de programación podemos referenciar calquera view e cambiar as súas propiedades.
Xestión Eventos: 3ª Opción-Dende o layout
- É a forma máis sinxela de desencadear unha acción.
- Non é moi aconsellable xa que estamos mesturando a vista (é dicir, o deseño do layout) coa forma de controlar os eventos.
- Consiste en poñer como propiedade do view no layout o seguinte:android:onClick="nome_método"
- No nome do método é o nome que terá que definirse no código do activity.
- Soamente hai que poñer o nome, sen parámetros de ningún tipo.
- No código da activity hai que definir un método:
- Con modificador de acceso 'public'
- Que non devolva nada: 'void'
- Có mesmo nome que está empregado no layout.
- Cun parámetro de tipo view, que será o view que provocou o evento
1 public void nomeMétodo(View v){
2
3 }
- Indicar que esta forma se pode aplicar a calquera View no que queiramos controlar o evento de click sobre ela.
- Vexamos un exemplo.
- Dentro do paquete Eventos crear unha nova 'Empty Activity' de nome: UD02_04_Eventos de tipo Launcher e sen compatibilidade.
- Modifica o arquivo AndroidManifiest.xml e engade unha label á activity como xa vimos na creación do proxecto base.
- Código XML do layout:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
4 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
5 android:layout_width="match_parent"
6 android:layout_height="match_parent"
7 tools:context=".Eventos.UD02_04_Eventos">
8
9 <Button
10 android:id="@+id/btnAcep1_UD02_04_Event"
11 android:layout_width="wrap_content"
12 android:layout_height="wrap_content"
13 android:layout_marginStart="8dp"
14 android:layout_marginTop="8dp"
15 android:text="Aceptar 1"
16 android:onClick="pulsarBoton"
17 app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
18 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
19
20 <Button
21 android:id="@+id/btnAcep2_UD02_04_Event"
22 android:layout_width="wrap_content"
23 android:layout_height="wrap_content"
24 android:layout_marginEnd="8dp"
25 android:layout_marginTop="8dp"
26 android:text="Aceptar 2"
27 android:onClick="pulsarBoton"
28 app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
29 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
30
31 <TextView
32 android:id="@+id/txtResultado_UD02_04_Event"
33 android:layout_width="wrap_content"
34 android:layout_height="wrap_content"
35 android:layout_marginBottom="8dp"
36 android:layout_marginEnd="8dp"
37 android:layout_marginStart="8dp"
38 android:layout_marginTop="8dp"
39 android:text="Este é un texto de proba"
40 android:textSize="36sp"
41 app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
42 app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
43 app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
44 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
45 </android.support.constraint.ConstraintLayout>
- O código da activity:
1 package es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.Eventos;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.graphics.Color;
5 import android.os.Bundle;
6 import android.view.View;
7 import android.widget.TextView;
8
9 import es.cursoandroid.cifprodolfoucha.aprendiendo.R;
10
11 public class UD02_04_Eventos extends Activity {
12
13 public void pulsarBoton(View v){
14 final TextView texto = findViewById(R.id.txtResultado_UD02_04_Event);
15 switch (v.getId()){
16 case R.id.btnAcep1_UD02_04_Event:
17 texto.setTextColor(Color.YELLOW);
18 break;
19 case R.id.btnAcep2_UD02_04_Event:
20 texto.setTextColor(Color.BLUE);
21 }
22 }
23
24 @Override
25 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
26 super.onCreate(savedInstanceState);
27 setContentView(R.layout.activity_ud02_04__eventos);
28 }
29 }
-- Ángel D. Fernández González -- (2018).