Diferencia entre revisiones de «Programacion de videojuegos con UNITY3D»

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='''Programas de diseño 3D'''=
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* [[Unity Blender | Blender]]
 
* [[Unity Blender | Blender]]
* Cinema4D
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* [https://www.autodesk.es/products/maya/overview Maya]
* Wings3D
+
* [https://www.maxon.net/es/productos/cinema-4d/cinema-4d/ Cinema4D]
* 3D Studio Max
+
* [https://www.autodesk.es/products/3ds-max/overview 3D Studio Max]
 +
* [https://www.foundry.com/products/modo Modo]
 +
* [http://www.wings3d.com/ Wings3D]
 +
* [https://www.sketchup.com/es SketchUp]
  
  

Revisión del 08:30 16 jul 2018

Logo unity.jpg
UNITY 3D


Licencia del curso


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Estos apuntes fueron creados para el módulo profesional Programación de Dispositivos Móviles del ciclo de grado superior Desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Creados y editados por Ángel D. Fernandez González bajo la licencia Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, siempre mencionando a los autores.
  • Uso no comercial.
  • Compartir las modificaciones bajo la misma licencia.
Para cualquiera otro tipo de uso no contemplado en la licencia anterior consulte al autor: Ángel D. Fernández González.



  • La versión de UNITY3D que vamos a seguir en este manual es la 2017.3.


  • En cada una de las partes del curso se comienza indicando los objetivos que persiguen, así como, el escenario necesario para llevarlo a cabo.



UNIDAD 0: Conocimientos de partida, observaciones sobre el material y explicación inicial



UNIDAD 1: Instalación



UNIDAD 2: Conceptos básicos



UNIDAD 3: Creando videojuego 3D




Programas de diseño 3D






-- Ángel D. Fernández González -- (2018).