Diferencia entre revisiones de «PDM Eventos nos views»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Línea 440: | Línea 440: | ||
==FloatActionButton== | ==FloatActionButton== | ||
− | + | ===Evento Interface OnClickListener=== | |
− | [[Imagen:PDM_xesteventos_base_7.jpg| | + | * Como [https://wiki.cifprodolfoucha.es/index.php?title=PDM_Xesti%C3%B3n_de_Eventos expliquei anteriormente] o evento Click xestionase dende a Interface OnClickListener mediante o método setOnClickListener que se atopa definido na clase View e polo tanto a forma de xestionalo sempre é a mesma. |
+ | |||
+ | |||
+ | [[Imagen:PDM_xesteventos_base_7.jpg|200px|center]] | ||
'''Código da Activity:''' | '''Código da Activity:''' |
Revisión del 10:37 15 nov 2020
Sumario
Introducción
- Neste punto imos ver como xestionar os principais eventos que se poidan producir nos Views que vimos na Unidade 2.
- Lembrar que xa está posta nun punto anterior a explicación de como funcionan as interfaces e como asocialas aos Views empregando o método setOnZZZZZZZ correspondente.
- Nota: En moitos controis, o evento principal que ides querer controlar, será o 'Click' sobre o mesmo. Lembrar que xa vimos no punto anterior que o método que rexistra dito evento está definido na clase View e polo tanto ides poder xestionar da mesma forma o evento Click en calquera View que teñades.
Preparando a Activity
- Imos crear unha única Activity onde estarán todos os Views que imos analizar (o ListView/Spinner/RecyclerView serán analizados na Unidade 4.
- Crea un paquete Eventos e dentro del imos crear unha nova 'Empty Activity' de nome: UD03_01_xesteventos_base de tipo Launcher.
- Modifica o arquivo AndroidManifiest.xml e engade unha label á activity como xa vimos na creación do proxecto base.
Código do Layout:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="cifprodolfoucha.aprendiendo.Eventos.UD03_01_xesteventos_base">
<TextView
android:id="@+id/txvTextoTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="Texto Text View"
android:textSize="30sp"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<EditText
android:id="@+id/etvTextoEditText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:ems="10"
android:hint="Texto Edit Text"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/txvTextoTextView" />
<Button
android:id="@+id/btnBoton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginBottom="8dp"
android:text="BOTÓN"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<ImageButton
android:id="@+id/imgbtnImageButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginBottom="8dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/btnBoton"
app:srcCompat="@android:drawable/star_on" />
<CheckBox
android:id="@+id/chk_Uno"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="Check Uno"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/etvTextoEditText" />
<CheckBox
android:id="@+id/chk_Dos"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="Check Dos"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/chk_Uno"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/etvTextoEditText" />
<CheckBox
android:id="@+id/chk_Tres"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="Check Tres"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/chk_Dos"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/etvTextoEditText" />
<RadioGroup
android:id="@+id/rgrpGrupoBotons"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="16dp"
android:checkedButton="@id/rbtnIOpcionA"
android:orientation="horizontal"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/chk_Uno">
<RadioButton
android:id="@+id/rbtnIOpcionA"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Opción A)" />
<RadioButton
android:id="@+id/rbtnOpcionB"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Opción B)" />
</RadioGroup>
<ToggleButton
android:id="@+id/tbtnToogleBoton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="ToggleButton"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/rgrpGrupoBotons" />
<Switch
android:id="@+id/swbSwitchButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="Switch"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tbtnToogleBoton" />
<com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
android:id="@+id/fabFloatActionButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginEnd="8dp"
android:layout_marginBottom="8dp"
android:clickable="true"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:srcCompat="@android:drawable/ic_input_add" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="114dp"
android:layout_height="97dp"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:background="#AC2727"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/swbSwitchButton"
app:srcCompat="@android:drawable/btn_star_big_on" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
TextView
- Neste control poderíamos querer facer algo cando clickeamos sobre o texto.
Evento Interface OnClickListener
- Como expliquei anteriormente o evento Click xestionase dende a Interface OnClickListener mediante o método setOnClickListener que se atopa definido na clase View e polo tanto a forma de xestionalo sempre é a mesma.
- Código de exemplo:
public class UD03_01_xesteventos_base extends AppCompatActivity {
private void xestionarEventosTextView(){
TextView textView = findViewById(R.id.txvTextoTextView);
textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
TextView tv = (TextView) view;
Toast.makeText(getApplicationContext(),"Premiches no texto:" + tv.getText().toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
tv.setText("Premiches no TextView");
tv.setTextColor(Color.BLUE);
tv.setTextSize(14);
}
});
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_u_d03_01_xesteventos_base);
xestionarEventosTextView();
}
}
- Liña 5: Chamamos ao método setOnClickListener para 'asociar' o evento Click ao textview. Enviamos un obxecto que implementa a interface OnClickListener de forma anónima (poderíamos facelo a nivel de Activity como xa vimos no punto anterior desta Wiki].
- Liña 8: O view sabemos que é o TextView sobre o que premimos.
- Liña 21: Para que quede con un pouco de orde imos crear un método para xestionar cada un dos views (nunha aplicación non faría falla).
- Resultado:
EditText
Evento Interface ClickListener
- Neste view normalmente non queremos xestionar un evento de Click sobre el (se pode facer igual que no caso anterior).
findViewById(R.id.etvTextoEditText).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // Xestionamos o evento de Click cunha interface anónima
@Override
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),"EditText Pulsado",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
Evento Interface OnEditorActionListener
- Un evento que se podería querer controlar é a tecla do teclado virtual que indica unha acción.
- Isto se consegue chamando ao método setOnEditorActionListener e pasando como parámetro un obxecto dunha clase que implemente a interface OnEditorActionListener.
- Ao implementar a interface teremos acceso ao método onEditorAction.
- Imos cambiar no deseñador a acción que vai ter no teclado virtual o EditText. Marcaremos a acción 'send':
- Codificación en Java que captura a acción actionSend dun campo de texto (email) e o que fai e recoller o texto desa caixa de texto, o e-mail, e volver a imprimir unha mensaxe nesa mesma caixa de texto.
1 public class UD03_01_xesteventos_base extends AppCompatActivity {
2
3
4 private void xestionarEventosEditText(){
5 EditText editText = findViewById(R.id.etvTextoEditText); // Poñemos final para que poidamos acceder a este obxecto dende dentro do método onEditorAction
6 editText.setOnEditorActionListener(new TextView.OnEditorActionListener() {
7 @Override
8 public boolean onEditorAction(TextView textView, int i, KeyEvent keyEvent) {
9 // O textView é o texto escrito no EditText. Podemos obter dito texto por calquera dos dous views. Lembrar que a clase EditText deriva de TextView
10 boolean handled = false;
11 if (i == EditorInfo.IME_ACTION_SEND) { // Na clase EditorInfo temos todas as constantes que se identifican con cada tipo de acción
12 String textoEscrito = textView.getText().toString();
13
14 Toast.makeText(getApplicationContext(),textoEscrito,Toast.LENGTH_SHORT).show();
15 handled = true;
16 }
17 return handled;
18 }
19 });
20
21 @Override
22 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
23 super.onCreate(savedInstanceState);
24 setContentView(R.layout.activity_u_d03_01_xesteventos_base);
25
26 xestionarEventosEditText();
27 }
28 }
- Liña 4: creamos un obxecto (editText) que apunta ao EditText no que se introduce o dato. Fixarse que está declarado como final para poder acceder a el dentro da interface anónima (realmente, para obter o texto escrito non será necesario)
- Liña 6: chamamos a método Listener (escoitador) do obxecto editText: setOnEditorActionListener ()
- Ese método será chamado cando se realice unha acción nun EditText
- Lembrar que un EditText é unha subclase de TextView
- Por exemplo, cando se prema unha tecla ou cando haxa unha acción IME seleccionada polo usuario.
- Como parámetro váiselle pasar a creación dunha clase anónima que implementa unha interface (OnEditorActionListener) para a cal hai que sobreescribir o único método que ten a interface (onEditorAction()).
- Liñas 11-18: sobreescritura do método OnEditorAction() no que se reciben 3 parámetros:
- O TextView que xerou o evento (v). Neste caso o EditText
- O ID da acción enviada
- E se o evento foi xerado pola tecla Enter ou non (event).
- Comprobamos se o ID da acción é o SEND, nese caso amosamos o texto escrito.
- Este método devolve un boolean indicando se o evento de premer na tecla do teclado virtual debe ser propagado e que outros controis poidan capturar dito evento (isto se fai facendo un return false) ou se indicamos que dito evento xa foi xestionado e non debe propagarse máis (return true).
- Para que o IDE nos cre a clase anónima:
- Escribir a chamada ao método (ollo ; final incluído): editText.setOnEditorActionListener( );
- Escribir new entre os paréntesis: editText.setOnEditorActionListener(new );
- Premer CTRL+Barra espaciadora e xa o sistema completa todo o demais.
- Logo só queda poñer o noso código no método a sobreescribir.
- Lembrar premer SHIFT+CTRL+O para importar os paquetes correspondentes ou podemos facer que o faga automaticamente como xa vimos anteriormente nesta Wiki.
Eventos mínimos a coñecer no EditText
- Xestionar o evento de Click sobre calquera EditText e sabelo facer empregando interfaces anónimas ou implementando a interface na Activity. Como dixen anteriormente no será habitual que o necesitemos.
Button
- O principal evento que queremos xestionar nun botón é o Click sobre o mesmo.
- Este tipo de evento se pode 'implementar' por código ou a través do deseñador.
- A través do deseñador é máis doado pero non se aconsella xa que estamos mesturando aspectos visuais con eventos que se producen no view.
Evento Interface OnClickListener polo deseñador
- Esta opción non está recomendada.
- É a forma máis sinxela de desencadear unha acción pero non é a mais aconsellable xa que estamos a mesturar o deseño coa programación de eventos.
- Imos facelo de dúas formas:
- Creando un método para cada Botón.
- Creando un único método para tódolos botóns. Hai que controlar que botón foi o que se premeu. A xestión dos Click´s a facemos como o indicamos anteriormente.
- O que temos que facer é a nivel gráfico, no deseñador, ir a propiedade onClick do botón e escribir o nome do método ao que queremos que chame cando se preme no botón.
- Agora a nivel de código temos que definir un método con ese nome o un parámetro de tipo View da forma:
public class UD03_01_xesteventos_base extends AppCompatActivity {
public void presBoton(View v){
Button boton = (Button)v;
Toast.makeText(getApplicationContext(),"Premiches o botón con texto " + boton.getText().toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_u_d03_01_xesteventos_base);
}
}
- O parámetro v é o view que provoca o evento click.
- A través del é como sabemos que botón é pulsado se temos varios botóns no deseñador có mesmo nome de método na propiedade onClick.
Nota: Lembrar eliminar a propiedade onClick do deseñador para continuar có manual.
Evento Interface OnClickListener por código
- Dito evento está asociado á interface OnClickListener da clase View.
- Ao implementala temos acceso ao método onClick sendo o parámetro View o view que provocou o evento Click.
- Xa vimos o seu funcionamento no punto anterior da Wiki.
Código da Activity:
public class UD03_01_xesteventos_base extends AppCompatActivity {
private void xestionarEventosButton(){
findViewById(R.id.btnBoton).setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Button boton = (Button)view; // Sabemos que é un Button ao facelo mediante interface anónimas
EditText editText = findViewById(R.id.etvTextoEditText);
TextView textView = findViewById(R.id.txvTextoTextView);
Toast.makeText(getApplicationContext(),"Pulsaches o botón con texto " + boton.getText().toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
textView.setText(editText.getText().toString()); // Pasamos o contido do EditText ao TextView
}
}
);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_u_d03_01_xesteventos_base);
xestionarEventosButton();
}
}
Eventos mínimos a coñecer no Button
- Xestionar o evento de Click sobre calquera Button e sabelo facer empregando interfaces anónimas ou implementando a interface na Activity.
Button btn = findViewById(R.id.btnBoton); // Referenciamos a un botón que estea no Layout da Activity btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // Xestionamos o evento de Click cunha interface anónima @Override public void onClick(View view) { Button boton = (Button) view; // Podemos obter a referencia ao view que provocou o evento do Click Toast.makeText(getApplicationContext(),"Botón Pulsado",Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
FloatActionButton
Evento Interface OnClickListener
- Como expliquei anteriormente o evento Click xestionase dende a Interface OnClickListener mediante o método setOnClickListener que se atopa definido na clase View e polo tanto a forma de xestionalo sempre é a mesma.
Código da Activity:
public class UD03_01_xesteventos_base extends AppCompatActivity {
private void xestionarEventosFab(){
findViewById(R.id.fabFloatActionButton).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) view; //Neste caso o View é un FAB
TextView textView = findViewById(R.id.txvTextoTextView);
textView.setText("Pulsado o FAB");
}
});
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_u_d03_01_xesteventos_base);
xestionarEventosFab();
}
}
Eventos mínimos a coñecer no FAB
- Xestionar o evento de Click sobre calquera Float Action Button e sabelo facer empregando interfaces anónimas ou implementando a interface na Activity.
ToggleButton - SwitchButton
- Tamén podemos xestionar o evento de cando cambie o seu estado (cando cambia de on/off) coa chamada ao método setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener). A diferenza con respecto á anterior é que soamente se chamará cando cambiamos de estado, mentres que se o facemos como no caso dos botóns, coa Interface OnClickListener, o chamará sempre que o prememos.
ImageButton
CheckBox
RadioButton-RadioGroup
ListView-Spinner
- A xestión de eventos destes controis o veremos na UD4-Adaptadores.
Enlace a la página principal de la UD3
Enlace a la página principal del curso
-- Ángel D. Fernández González -- (2020).