Programación de dispositivos móbiles
Estes apuntes de Programación en Android están baseados nos manuais de Curso Platega: Desenvolvemento de aplicacións para dispositivos móbiles con Android. Iniciación e Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android, creados e editados por Ángel D. Fernandez González e Carlos Carrión Álvarez baixo a licenza Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuír e comunicar publicamente a obra, sempre mencionando ós autores.
- Uso non comercial.
- Compartir as modificacións baixo a mesma licenza.
Estes apuntes se fixeron para os cursos de formación do profesorado: Desenvolvemento de aplicacións para dispositivos móbiles con Android. Iniciación e Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android
Sumario
- 1 UNIDADE 0: Coñecementos de partida e observacións sobre o material
- 2 UNIDADE 1: Instalación JDK, Eclipse e Android SDK. Xestión dispositivos
- 3 UNIDADE 2: A interface de usuario.
- 4 UNIDADE 3: Ciclo de vida, Listeners, Diálogos e Intents
- 5 UNIDADE 4: LogCat. Adaptadores. Ficheiros.
- 6 UNIDADE 5: Menús - Fotos - Empaquetado e distribución de aplicacións
- 7 Licenza do curso
- 8 UNIDADE 0: Coñecementos de partida, observacións sobre o material, Máquina Virtual de Android en VirtualBox e práctica a entregar
- 9 UNIDADE 1: Datos Persistentes
- 10 UNIDADE 2: Multimedia
- 11 UNIDADE 3: Threads e AsyncTask
- 12 UNIDADE 4: Arquivos XML: análise e procesamento dun arquivo xml.
- 13 UNIDADE 5: Comunicación: Descarga de arquivos.
- 14 UNIDADE 6: Xeolocalización e aplicación sobre Google Maps.
- 15 UNIDADE 7: Empaquetado e distribución. Xeración de arquivos APK.
- 16 UNIDADE 8: Actualizacións en base ás versións da API Android.
UNIDADE 0: Coñecementos de partida e observacións sobre o material
- PDM Android: Coñecementos previos
- Material vivo
- Facendo a práctica cunha máquina virtual
- Xeración de apuntes off-line.
UNIDADE 1: Instalación JDK, Eclipse e Android SDK. Xestión dispositivos
- PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 1
- Introdución a Android: Versións, APIS e SDK
- Instalación JDK, Eclipse, Android SDK e ADT Plugin (Opción antiga)
- Instalación Android Studio (Opción actual)
- Dispositivos Virtuais de Android: AVD
- Android Debug Bridge: ADB
- Variables de contorno
- Dalvik Debug Monitor Server: (DDMS) - Logcat
- O meu primeiro programa: Ola Mundo
UNIDADE 2: A interface de usuario.
- PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 2
- Xestión de proxectos en Eclipse
- Ficheiros e cartafoles dun proxecto Android: Ola Mundo. Activities, Layouts e Múltiples pantallas
- Interface gráfica (UI - User Interface). Vistas (Views). Atributos básicos.
- Deseño de pantallas: Layouts
- Controis
- Xerar Views nun Layout en tempo de execución. Layout ScrollView
- Deseños diferentes en función da orientación do dispositivo
- Internacionalización
- Estilos e temas
- Librerías de compatibilidade
UNIDADE 3: Ciclo de vida, Listeners, Diálogos e Intents
- PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 3
- Ciclo de vida dunha aplicación
- Xestion de eventos III: Listeners e clases anónimas
- Ventás de Diálogos
- Intents
UNIDADE 4: LogCat. Adaptadores. Ficheiros.
UNIDADE 5: Menús - Fotos - Empaquetado e distribución de aplicacións
Licenza do curso
Este manual de Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android é creado e editado por Ángel D. Fernandez González e Carlos Carrión Álvarez baixo a licenza Creative Commons 3.0:
- Copiar, distribuír e comunicar publicamente a obra, sempre mencionando ós autores.
- Uso non comercial.
- Compartir as modificacións baixo a mesma licenza.
Para calquera outro tipo de uso non contemplado na licenza anterior consulte ó autor: Ángel D. Fernández González.
Estes apuntes se fixeron para o curso de formación do profesorado: Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android
UNIDADE 0: Coñecementos de partida, observacións sobre o material, Máquina Virtual de Android en VirtualBox e práctica a entregar
- PDM_Avanzado Android: Coñecementos previos
- Material vivo
- Observacións á edición 2014-2015 do curso
- Xeración de apuntes off-line
- Preparación da Máquina Virtual ou AVD
- Práctica a entregar
UNIDADE 1: Datos Persistentes
UNIDADE 2: Multimedia
- Obxectivos e escenarios da UNIDADE 2
- Reprodución de Audio
- Captura de Audio
- Captura e Reprodución de Vídeo / Imaxes
- Accedendo á SD en Android 5.1
UNIDADE 3: Threads e AsyncTask
UNIDADE 4: Arquivos XML: análise e procesamento dun arquivo xml.
UNIDADE 5: Comunicación: Descarga de arquivos.
UNIDADE 6: Xeolocalización e aplicación sobre Google Maps.
UNIDADE 7: Empaquetado e distribución. Xeración de arquivos APK.
UNIDADE 8: Actualizacións en base ás versións da API Android.
-- Ángel D. Fernández González e Carlos Carrión Álvarez -- (2015).
-- Ángel D. Fernández González -- (2015).