Diferencia entre revisiones de «Programación de dispositivos móbiles»

De MediaWiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 55: Línea 55:
 
=='''UNIDADE 2: A interface de usuario.'''==
 
=='''UNIDADE 2: A interface de usuario.'''==
  
−
*[[PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 2]]
+
*[[PDM: Android. Obxectivos e escenarios do UNIDADE 2 | Android. Obxectivos e escenarios da UNIDADE 2]]
 +
<br />
 
*[[PDM_Creando proxecto base | Creando proxecto base]]
 
*[[PDM_Creando proxecto base | Creando proxecto base]]
−
 
+
<br />
−
 
 
 
*[[PDM_Activities, Layouts e Múltiples pantallas. Introdución | Activities, Layouts e Múltiples pantallas. Introdución]] '''(novo)'''
 
*[[PDM_Activities, Layouts e Múltiples pantallas. Introdución | Activities, Layouts e Múltiples pantallas. Introdución]] '''(novo)'''
 
*[[PDM_Activities | Activities]] '''(novo)'''
 
*[[PDM_Activities | Activities]] '''(novo)'''

Revisión del 15:48 19 sep 2019

Android logo.png


88x31.png


Estes apuntes de Programación en Android están baseados nos manuais de Curso Platega: Desenvolvemento de aplicacións para dispositivos móbiles con Android. Iniciación e Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android, creados e editados por Ángel D. Fernandez González e Carlos Carrión Álvarez baixo a licenza Creative Commons 3.0:

  • Copiar, distribuír e comunicar publicamente a obra, sempre mencionando ós autores.
  • Uso non comercial.
  • Compartir as modificacións baixo a mesma licenza.
Para calquera outro tipo de uso non contemplado na licenza anterior consulte ós autores: Ángel D. Fernández González ou Carlos Carrión Álvarez.


Estes apuntes se fixeron para os cursos de formación do profesorado: Desenvolvemento de aplicacións para dispositivos móbiles con Android. Iniciación e Programación avanzada de aplicacións para dispositivos móbiles con Android




UNIDADE 0: Coñecementos de partida e observacións sobre o material



UNIDADE 1: Instalación JDK, Android SDK e Android Studio. Xestión dispositivos




UNIDADE 2: A interface de usuario.











UNIDADE 3: Ciclo de vida, Diálogos e Intents




UNIDADE 4: Adaptadores. Menús



UNIDADE 5: Multimedia




UNIDADE 6: Datos Persistentes




UNIDADE 7: Threads e AsyncTask




UNIDADE 8: Arquivos XML: análise e procesamento dun arquivo xml.



UNIDADE 9: Comunicación: Descarga de arquivos.



UNIDADE 10: Empaquetado e distribución. Xeración de arquivos APK.



UNIDADE 11: Xeolocalización e aplicación sobre Google Maps.



UNIDADE 12: Actualizacións en base ás versións da API Android.



Varios









-- Ángel D. Fernández González -- (2018).